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MATERIAL REAL. NUEVA EXPERIENCIA.

Abre. Apunta.
Descubre.

Tu cliente abre un enlace o un código QR y apunta el móvil al material impreso. En la pantalla aparece un vídeo. Nosotros preparamos toda la experiencia, de la idea a la impresión.

Presentación conceptual de cómo dar vida al impreso con el móvilVisualización de las posibilidades de WebAR
01 / ABRE

Escanea el QR.
O haz clic en el enlace.

Entra en la experiencia desde el navegador del móvil. Sin pasar por la tienda de apps.

02 / APUNTA EL MÓVIL

Dale a los materiales
una nueva dimensión.

Cuando la experiencia lo requiera, permite el acceso a la cámara y apúntala al gráfico preparado o al entorno.

03 / DESCUBRE

Mira. Toca.
Actúa.

Reproduce un vídeo, explora un modelo 3D, participa en un juego o ve directamente a la oferta.

DE TU LADO

Nosotros unimos los puntos.
Tú ves las posibilidades.

01

Brief y objetivo

Definimos el público, el material, el canal de llegada y la acción que debe realizar el cliente.

02

Idea y contenidos

Diseñamos la interacción. Preparamos o adaptamos vídeo, animaciones y modelos.

03

Pruebas y lanzamiento

Comprobamos la experiencia en los dispositivos acordados. Preparamos los enlaces y los materiales de lanzamiento.

04

Medición y evolución

Evaluamos las interacciones y los clics y desarrollamos la capa digital de la campaña.

BUENO SABER

Pocas preguntas.
Muchas posibilidades.

¿Hay que descargar una app?

La nueva oferta de Runvido usa WebAR: la experiencia se inicia desde un enlace o un código QR en un navegador de móvil compatible. El acceso a la cámara requiere tu consentimiento.

¿Funciona en cualquier móvil?

Los requisitos dependen del formato de la experiencia, el sistema y el navegador. Antes de lanzar la campaña revisamos la lista de dispositivos acordada y preparamos un contenido alternativo por si algún efecto no está disponible.

¿Puedo usar mis materiales existentes?

Sí. Empezamos evaluando los gráficos, la calidad de impresión, los vídeos o los modelos 3D. Te indicamos qué se puede aprovechar y qué conviene preparar para la campaña.

¿Cuánto cuesta el proyecto?

El alcance y el presupuesto dependen del tipo de interacción, el número de materiales, la producción de contenidos, las integraciones y la duración de la campaña. Cuéntanos tu objetivo y prepararemos una propuesta adaptada al proyecto.

¿Se pueden cambiar los contenidos sin volver a imprimir?

La capa digital puede actualizarse dentro de la experiencia preparada. Definimos si se puede cambiar un elemento concreto al diseñar la campaña.

¿Realizáis campañas internacionales?

Preparamos contenidos y guiones para distintos mercados e idiomas. Esta web está disponible por ahora en polaco; las demás versiones se añadirán por separado.

MIRA EL IMPRESO ANIMADO EN LA PRÁCTICA

Así lo verá
tu cliente.

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Una invitación que habla.

En el papel, el retrato del anfitrión. En el móvil, una invitación personal a participar.

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El catálogo muestra el producto en movimiento.

La foto del equipo se convierte en una demostración de su funcionamiento en la pantalla del móvil.

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Una tarjeta de felicitación de parte del equipo.

La tarjeta de papel abre un vídeo con felicitaciones personales. La emoción se queda con quien la recibe.

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Materiales conceptuales creados en Higgsfield. Muestran la idea de dar vida al impreso; no son grabaciones de proyectos reales de clientes.

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Vídeo conceptual creado en Higgsfield. Presenta la idea de la AR, no es una grabación de un producto en funcionamiento.

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