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Una invitación con un mensaje personal.

Invitaciones en vídeo para el aniversario de un salón de belleza.

PROYECTO HISTÓRICO · APP MÓVIL
Julia KamińskaImpreso.
Móvil.
Experiencia. ↗
VER LA IDEA · VISUALIZACIÓN CONCEPTUAL

Una invitación que habla.

En el papel, el retrato del anfitrión. En el móvil, una invitación personal a participar.

Ejemplo de idea preparado en Higgsfield. Materiales ilustrativos independientes, no documentación de este proyecto histórico.

Ver otras ideas ↗
VÍDEO · REPRODUCIR DEMOSTRACIÓN
CLIENTE

Julia Kamińska

Eventos

01

El reto

Preparar invitaciones originales y personalizadas para los invitados al evento.

02

La solución

Las tarjetas de invitación activaban vídeos individuales tras ser reconocidas en la app de Runvido.

03

Resultado del proyecto

La tarjeta de papel se convertía en el soporte de un mensaje personal.

Elaborado a partir de la descripción del proyecto de Runvido ↗. El proyecto utilizaba una app móvil. Diseñamos por separado el nuevo proyecto WebAR.

Una idea parecida.
Ahora sin app.

¿Quieres aplicar esta línea a tu marca? Adaptaremos los contenidos y las interacciones a tu material y al objetivo de la campaña.

Hablemos de un proyecto similar
DEL PROYECTO A TU IDEA

¿Qué se desprende
de este proyecto?

El material es el comienzo de la experiencia

Las tarjetas de invitación activaban vídeos individuales tras ser reconocidas en la app de Runvido.

El público no tiene que meter toda la historia en una sola superficie. La capa digital permite desarrollar un fragmento elegido de la comunicación en el momento de contacto con el material. Lo que cuenta es una invitación clara a interactuar y un contenido que responda a la necesidad del público.

Nuestra propuesta de desarrollo en WebAR

Una invitación personal de la anfitriona del salón, un breve avance de las atracciones y el paso a la confirmación de asistencia. Con varios grupos de invitados se pueden preparar versiones distintas del mensaje.

Es la propuesta de un nuevo guion, no un alcance adicional atribuido al proyecto histórico. El nuevo proyecto se presupuesta y se prueba por separado; no exige facilitar al cliente el panel para que construya experiencias por su cuenta.

¿Qué preparamos junto con el cliente?

Definimos el objetivo, el público, el lugar de distribución y la acción tras ver el contenido. Revisamos el diseño y los vídeos disponibles. Podemos elaborar el guion, grabar el material, diseñar el impreso e implantarlo todo. Antes del lanzamiento probamos la cámara, los navegadores y una forma alternativa de ver el contenido.

¿Cómo planificar la medición?

Elegimos los indicadores según el objetivo: aperturas de la experiencia, inicio y finalización del vídeo o clics hacia el contacto. Una reproducción no equivale a un usuario único ni a una venta. El alcance de los informes y la duración de la campaña se fijan en el brief.

Conoce el uso y las ideas para materiales ↗

Conviene saber antes de encargar

¿Puede un proyecto similar funcionar sin app?

Sí, diseñamos el nuevo proyecto como WebAR en un navegador compatible. El ejemplo histórico usaba una app móvil; el alcance exacto de la nueva experiencia lo definiremos en el brief.

¿Tengo que tener ya el vídeo y el diseño para imprimir?

Puedes aportar tus propios materiales o encargar su preparación. Evaluaremos la calidad del diseño, los derechos sobre los contenidos, la necesidad de grabaciones, el formato de impresión y la duración de la campaña.

MUNDO REAL. POSIBILIDADES DIGITALES.

Así empieza
el efecto wow.

Vídeo conceptual creado en Higgsfield. Presenta la idea de la AR, no es una grabación de un producto en funcionamiento.

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