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Un bon d'achat avec une dimension en plus.

Des supports promotionnels associés à une vidéo visionnée sur le téléphone.

RÉALISATION HISTORIQUE · APPLICATION MOBILE
Porsche Centrum KrakówImprimé.
Téléphone.
Expérience. ↗
CLIENT

Porsche Centrum Kraków

Marques et produits

01

Défi

Faire ressortir la communication avec les clients du showroom et enrichir le bon d'achat traditionnel.

02

Solution

En pointant le smartphone vers le bon, le destinataire pouvait voir une vidéo promotionnelle. Le projet prenait en compte les statistiques de durée et de localisation des lectures.

03

Résultat de la réalisation

La réalisation a montré l'usage de l'AR dans la communication d'une marque automobile.

Rédigé d'après la description de la réalisation par Runvido ↗. Le projet utilisait une application mobile. Une nouvelle réalisation WebAR se conçoit séparément.

Une idée similaire.
Désormais sans application.

Vous souhaitez exploiter cette piste pour votre marque ? Nous adapterons les contenus et les interactions à votre support et à l'objectif de votre campagne.

Parlons d'un projet similaire
DE LA RÉALISATION À VOTRE IDÉE

Que retenir
de ce projet ?

Le support est le début de l'expérience

En pointant le smartphone vers le bon, le destinataire pouvait voir une vidéo promotionnelle. Le projet prenait en compte les statistiques de durée et de localisation des lectures.

Le public n'a pas besoin de faire tenir toute l'histoire sur une seule surface. La couche numérique permet de développer un extrait choisi du message au moment du contact avec le support. Ce qui compte, c'est une invitation claire à interagir et un contenu qui répond au besoin du public.

Notre proposition de développement en WebAR

Un bon d'achat avec la présentation d'une voiture, une invitation filmée au showroom et la réservation d'un entretien. Le contenu peut correspondre à une occasion précise, à un modèle ou à une campagne locale.

Il s'agit de la proposition d'un nouveau scénario, et non d'un périmètre supplémentaire attribué à la réalisation historique. Un nouveau projet fait l'objet d'un devis et de tests distincts ; il ne nécessite pas de donner au client accès à un panneau pour créer lui-même des expériences.

Que préparons-nous avec le client ?

Nous définissons l'objectif, le public, le lieu de distribution et l'action après le visionnage du contenu. Nous examinons les visuels et les vidéos disponibles. Nous pouvons rédiger le scénario, tourner le contenu, concevoir l'impression et déployer l'ensemble. Avant le lancement, nous testons l'appareil photo, les navigateurs ainsi qu'un autre moyen de consulter le contenu.

Comment planifier la mesure ?

Nous choisissons les indicateurs en fonction de l'objectif : ouvertures de l'expérience, début et fin de la vidéo, ou clics vers le contact. Une lecture n'équivaut ni à un utilisateur unique ni à une vente. Le périmètre du reporting et la durée de la campagne sont définis dans le brief.

Découvrir l'usage et les idées de supports ↗

À savoir avant de commander

Un projet similaire peut-il fonctionner sans application ?

Oui, nous concevons la nouvelle réalisation en WebAR dans un navigateur compatible. L'exemple historique utilisait une application mobile ; le périmètre exact de la nouvelle expérience sera défini dans le brief.

Dois-je avoir une vidéo et un fichier d'impression prêts ?

Vous pouvez fournir vos propres supports ou commander leur préparation. Nous évaluerons la qualité des visuels, les droits sur les contenus, le besoin de tournage, le format d'impression et la durée de maintien de la campagne.

MONDE RÉEL. POSSIBILITÉS NUMÉRIQUES.

Voilà comment commence
l'effet wow.

Vidéo conceptuelle créée avec Higgsfield. Elle illustre l'idée de l'AR, et non l'enregistrement d'un produit en fonctionnement.

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