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La scienza esce dalla copertina.

Livello tematico animato di una rivista stampata.

PROGETTO STORICO · APP MOBILE
FocusStampa.
Telefono.
Esperienza. ↗
SCOPRI L'IDEA · VISUALIZZAZIONE CONCETTUALE

Un libro che mostra i passaggi uno dopo l'altro.

La ricetta resta sulla carta. Il video sullo schermo mostra come preparare il piatto.

Esempio dell'idea preparato in Higgsfield. Materiali illustrativi a parte, non documentazione di questo progetto storico.

Scopri le altre idee ↗
Visualizzazione: la ricetta resta sulla carta. Il video sullo schermo mostra come preparare il piatto.FOTO · SCOPRI L'IDEA
CLIENTE

Focus

Stampa e media

01

La sfida

Estendere l'esperienza del lettore oltre la copertina statica della pubblicazione.

02

La soluzione

Dopo il riconoscimento della copertina, l'app metteva a disposizione animazioni legate al tema del numero.

03

Risultato

Il progetto univa stampa e contenuti interattivi.

Elaborato sulla base della descrizione del progetto di Runvido ↗. Il progetto utilizzava un'app mobile. Un nuovo progetto WebAR lo progettiamo a parte.

Un'idea simile.
Ora senza app.

Vuoi usare questa direzione per il tuo brand? Adatteremo contenuti e interazioni al tuo materiale e all'obiettivo della campagna.

Parliamo di un progetto simile
DAL PROGETTO ALLA TUA IDEA

Cosa ne ricaviamo
da questo progetto?

Il materiale è l'inizio dell'esperienza

Dopo il riconoscimento della copertina, l'app metteva a disposizione animazioni legate al tema del numero.

Il destinatario non deve far stare l'intera storia su un'unica superficie. Il livello digitale permette di sviluppare un frammento scelto della comunicazione nel momento del contatto con il materiale. Contano un invito chiaro all'interazione e un contenuto che risponda al bisogno del destinatario.

La nostra proposta di sviluppo in WebAR

Un'animazione che spiega il tema di copertina, didascalie dei singoli elementi e un breve quiz dopo la visione. L'extra digitale dovrebbe approfondire l'articolo, non ripeterne l'intero contenuto.

È la proposta di un nuovo scenario, non un ambito aggiuntivo attribuito al progetto storico. Il nuovo progetto lo valutiamo e lo testiamo a parte; non richiede di mettere a disposizione del cliente il pannello per costruire autonomamente le esperienze.

Cosa prepariamo insieme al cliente?

Definiamo l'obiettivo, il pubblico, il luogo di distribuzione e l'azione dopo la visione del contenuto. Verifichiamo la grafica e i video disponibili. Possiamo elaborare la sceneggiatura, girare il materiale, progettare la stampa e implementare il tutto. Prima del lancio testiamo la fotocamera, i browser e una modalità alternativa per vedere il contenuto.

Come pianificare la misurazione?

Scegliamo gli indicatori in base all'obiettivo: aperture dell'esperienza, avvio e completamento del video o clic verso il contatto. Una riproduzione non equivale a un destinatario unico né a una vendita. L'ambito dei report e la durata della campagna sono definiti nel brief.

Scopri l'applicazione e le idee per i materiali ↗

Da sapere prima di ordinare

Un progetto simile può funzionare senza app?

Sì, il nuovo progetto lo realizziamo come WebAR in un browser supportato. L'esempio storico usava un'app mobile; l'ambito preciso della nuova esperienza lo definiremo nel brief.

Devo avere già pronti il video e il progetto di stampa?

Puoi fornire i tuoi materiali oppure ordinarne la preparazione. Valuteremo la qualità della grafica, i diritti sui contenuti, la necessità di riprese, il formato di stampa e la durata della campagna.

MONDO REALE. POSSIBILITÀ DIGITALI.

Così inizia
l'effetto wow.

Video concettuale creato in Higgsfield. Presenta l'idea della AR, non la registrazione di un prodotto funzionante.

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