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Die Miete, Schritt für Schritt erklärt.

Ein Flyer mit Anleitung zum Mietprozess.

FRÜHERES PROJEKT · MOBILE APP
Knight FrankPrint.
Smartphone.
Erlebnis. ↗
KUNDE

Knight Frank

Immobilien

01

Herausforderung

Dem Kunden helfen, die einzelnen Phasen der Immobilienmiete kennenzulernen.

02

Lösung

Die Grafik startete ein Informationsvideo und konnte zu einer Seite mit Details weiterleiten.

03

Ergebnis des Projekts

Das Projekt verband Print mit einer Videoanleitung und der Analyse der Wiedergaben.

Erstellt auf Grundlage der Projektbeschreibung von Runvido ↗. Das Projekt nutzte eine mobile App. Ein neues WebAR-Projekt planen wir separat.

Eine ähnliche Idee.
Jetzt ohne App.

Möchten Sie diese Richtung für Ihre Marke nutzen? Wir stimmen Inhalte und Interaktionen auf Ihr Material und das Ziel Ihrer Kampagne ab.

Sprechen wir über ein ähnliches Projekt
VON DER REFERENZ ZU IHRER IDEE

Was folgt
aus diesem Projekt?

Das Material ist der Beginn des Erlebnisses

Die Grafik startete ein Informationsvideo und konnte zu einer Seite mit Details weiterleiten.

Der Empfänger muss nicht die ganze Geschichte auf einer einzigen Fläche unterbringen. Die digitale Ebene erlaubt es, einen ausgewählten Teil der Kommunikation im Moment des Kontakts mit dem Material zu vertiefen. Entscheidend sind eine klare Einladung zur Interaktion und ein Inhalt, der auf das Bedürfnis des Empfängers antwortet.

Unser Vorschlag zur Weiterentwicklung in WebAR

Ein Mieterleitfaden, gegliedert in kurze Themen, mit Gebäudeplan und Kontakt zum Ansprechpartner. Aktuelle Dokumente können über die digitale Ansicht des Materials bereitgestellt werden.

Dies ist der Vorschlag eines neuen Szenarios und kein zusätzlicher Umfang, der dem früheren Projekt zugeschrieben wird. Ein neues Projekt kalkulieren und testen wir separat; es erfordert nicht, dass dem Kunden ein Panel für den eigenständigen Aufbau von Erlebnissen bereitgestellt wird.

Was bereiten wir gemeinsam mit dem Kunden vor?

Wir legen Ziel, Zielgruppe, Verteilort und die Aktion nach dem Ansehen des Inhalts fest. Wir prüfen die Grafik und die vorhandenen Videos. Wir können ein Drehbuch entwickeln, das Material aufnehmen, den Druck gestalten und das Ganze umsetzen. Vor dem Start testen wir Kamera, Browser und eine alternative Möglichkeit, den Inhalt anzusehen.

Wie planen wir die Messung?

Wir wählen die Kennzahlen passend zum Ziel: Öffnen des Erlebnisses, Start und Abschluss des Videos oder Klicks zum Kontakt. Eine Wiedergabe ist nicht gleichbedeutend mit einem einzelnen Empfänger oder mit Umsatz. Berichtsumfang und Kampagnenzeitraum legen wir im Briefing fest.

Anwendung und Ideen für Materialien kennenlernen ↗
AUS DEM RUNVIDO-ARCHIV

Sehen Sie das Material.
Verstehen Sie die Möglichkeiten.

Dies sind Originalmaterialien vom Runvido-Kanal, die frühere Lösungen mit einer mobilen App dokumentieren. Neue Erlebnisse bereiten wir im Browser vor. Der YouTube-Player wird erst nach dem Klick verbunden – dann erhält YouTube u. a. die IP-Adresse und Gerätedaten.

Alle ausgewählten Demonstrationen ↗

Gut zu wissen vor der Bestellung

Kann ein ähnliches Projekt ohne App funktionieren?

Ja, ein neues Projekt planen wir als WebAR in einem unterstützten Browser. Das frühere Beispiel nutzte eine mobile App; den genauen Umfang des neuen Erlebnisses legen wir im Briefing fest.

Muss ich ein fertiges Video und einen Druckentwurf haben?

Sie können eigene Materialien liefern oder deren Erstellung bei uns beauftragen. Wir beurteilen die Qualität der Grafik, die Rechte an den Inhalten, den Bedarf an Aufnahmen, das Druckformat und die Laufzeit der Kampagne.

ECHTE WELT. DIGITALE MÖGLICHKEITEN.

So beginnt der
Wow-Effekt.

Konzeptvideo, erstellt in Higgsfield. Es zeigt die AR-Idee, keine Aufnahme eines funktionierenden Produkts.

Runvido-Präsentation vereinbaren