Marcar demonstração
← Todos os projetosIMOBILIÁRIO / KNIGHT FRANK

O arrendamento explicado passo a passo.

Folheto com as instruções do processo de arrendamento.

PROJETO HISTÓRICO · APLICAÇÃO MÓVEL
Knight FrankImpressão.
Telemóvel.
Experiência. ↗
CLIENTE

Knight Frank

Imobiliário

01

Desafio

Facilitar ao cliente o conhecimento das etapas seguintes do arrendamento de um imóvel.

02

Solução

O design gráfico ativava um vídeo informativo e podia encaminhar para uma página com detalhes.

03

Resultado do projeto

O projeto uniu a impressão a instruções em vídeo e à análise das reproduções.

Elaborado com base na descrição do projeto da Runvido ↗. O projeto utilizava uma aplicação móvel. Um novo projeto WebAR é concebido em separado.

Uma ideia semelhante.
Agora sem aplicação.

Quer aplicar esta direção na sua marca? Adaptaremos os conteúdos e as interações ao seu material e ao objetivo da campanha.

Falemos de um projeto semelhante
DO PROJETO À SUA IDEIA

O que decorre
deste projeto?

O material é o início da experiência

O design gráfico ativava um vídeo informativo e podia encaminhar para uma página com detalhes.

O destinatário não tem de fazer caber toda a história numa única superfície. A camada digital permite desenvolver um fragmento escolhido da comunicação no momento do contacto com o material. O que conta é um convite claro à interação e um conteúdo que responda à necessidade do destinatário.

A nossa proposta de evolução em WebAR

Um guia do arrendatário dividido em temas curtos, a planta do edifício e o contacto do gestor. Os documentos atuais podem estar acessíveis a partir da vista digital do material.

É a proposta de um novo cenário, e não um âmbito adicional atribuído ao projeto histórico. Um novo projeto é orçamentado e testado em separado; não exige disponibilizar ao cliente um painel para construir experiências por conta própria.

O que preparamos em conjunto com o cliente?

Definimos o objetivo, o público, o local de distribuição e a ação após o visionamento do conteúdo. Verificamos o design gráfico e os vídeos disponíveis. Podemos elaborar o guião, gravar o material, conceber a impressão e implementar o conjunto. Antes do arranque testamos a câmara, os navegadores e uma forma alternativa de ver o conteúdo.

Como planear a medição?

Escolhemos os indicadores consoante o objetivo: aberturas da experiência, início e conclusão do vídeo ou cliques para contacto. Uma reprodução não equivale a um destinatário único nem a uma venda. O âmbito dos relatórios e a duração da campanha são definidos no briefing.

Conheça a utilização e ideias para materiais ↗
DO ARQUIVO DA RUNVIDO

Veja o material.
Compreenda as possibilidades.

São materiais originais do canal da Runvido, que documentam soluções anteriores com aplicação móvel. As novas experiências são preparadas no navegador. O leitor do YouTube só será ligado após o clique — nessa altura o YouTube receberá, entre outros, o endereço IP e os dados do dispositivo.

Todas as demonstrações selecionadas ↗

O que vale a pena saber antes de encomendar

Um projeto semelhante pode funcionar sem aplicação?

Sim, concebemos o novo projeto como WebAR num navegador compatível. O exemplo histórico utilizava uma aplicação móvel; o âmbito exato da nova experiência será definido no briefing.

Preciso de ter o vídeo e o design de impressão já prontos?

Pode fornecer os seus materiais ou encomendar a sua preparação. Avaliaremos a qualidade do design gráfico, os direitos sobre os conteúdos, a necessidade de gravações, o formato de impressão e o tempo de manutenção da campanha.

MUNDO REAL. POSSIBILIDADES DIGITAIS.

É assim que começa
o efeito uau.

Vídeo concetual criado no Higgsfield. Apresenta a ideia de AR, não uma gravação de um produto em funcionamento.

Marcar apresentação da Runvido