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El alquiler explicado paso a paso.

Folleto con instrucciones del proceso de alquiler.

PROYECTO HISTÓRICO · APP MÓVIL
Knight FrankImpreso.
Móvil.
Experiencia. ↗
CLIENTE

Knight Frank

Inmobiliario

01

El reto

Facilitar al cliente el conocimiento de las sucesivas etapas del alquiler de un inmueble.

02

La solución

El gráfico activaba un vídeo informativo y podía dirigir a una página con los detalles.

03

Resultado del proyecto

El proyecto combinaba el impreso con instrucciones en vídeo y análisis de las reproducciones.

Elaborado a partir de la descripción del proyecto de Runvido ↗. El proyecto utilizaba una app móvil. Diseñamos por separado el nuevo proyecto WebAR.

Una idea parecida.
Ahora sin app.

¿Quieres aplicar esta línea a tu marca? Adaptaremos los contenidos y las interacciones a tu material y al objetivo de la campaña.

Hablemos de un proyecto similar
DEL PROYECTO A TU IDEA

¿Qué se desprende
de este proyecto?

El material es el comienzo de la experiencia

El gráfico activaba un vídeo informativo y podía dirigir a una página con los detalles.

El público no tiene que meter toda la historia en una sola superficie. La capa digital permite desarrollar un fragmento elegido de la comunicación en el momento de contacto con el material. Lo que cuenta es una invitación clara a interactuar y un contenido que responda a la necesidad del público.

Nuestra propuesta de desarrollo en WebAR

Una guía del inquilino dividida en temas breves, el plano del edificio y el contacto del responsable. Los documentos actualizados pueden estar disponibles desde la vista digital del material.

Es la propuesta de un nuevo guion, no un alcance adicional atribuido al proyecto histórico. El nuevo proyecto se presupuesta y se prueba por separado; no exige facilitar al cliente el panel para que construya experiencias por su cuenta.

¿Qué preparamos junto con el cliente?

Definimos el objetivo, el público, el lugar de distribución y la acción tras ver el contenido. Revisamos el diseño y los vídeos disponibles. Podemos elaborar el guion, grabar el material, diseñar el impreso e implantarlo todo. Antes del lanzamiento probamos la cámara, los navegadores y una forma alternativa de ver el contenido.

¿Cómo planificar la medición?

Elegimos los indicadores según el objetivo: aperturas de la experiencia, inicio y finalización del vídeo o clics hacia el contacto. Una reproducción no equivale a un usuario único ni a una venta. El alcance de los informes y la duración de la campaña se fijan en el brief.

Conoce el uso y las ideas para materiales ↗
DEL ARCHIVO DE RUNVIDO

Mira el material.
Comprende las posibilidades.

Son materiales originales del canal de Runvido que documentan soluciones anteriores con app móvil. Las nuevas experiencias las preparamos en el navegador. El reproductor de YouTube solo se conectará tras hacer clic; entonces YouTube recibirá, entre otros datos, la dirección IP y los datos del dispositivo.

Todas las demostraciones seleccionadas ↗

Conviene saber antes de encargar

¿Puede un proyecto similar funcionar sin app?

Sí, diseñamos el nuevo proyecto como WebAR en un navegador compatible. El ejemplo histórico usaba una app móvil; el alcance exacto de la nueva experiencia lo definiremos en el brief.

¿Tengo que tener ya el vídeo y el diseño para imprimir?

Puedes aportar tus propios materiales o encargar su preparación. Evaluaremos la calidad del diseño, los derechos sobre los contenidos, la necesidad de grabaciones, el formato de impresión y la duración de la campaña.

MUNDO REAL. POSIBILIDADES DIGITALES.

Así empieza
el efecto wow.

Vídeo conceptual creado en Higgsfield. Presenta la idea de la AR, no es una grabación de un producto en funcionamiento.

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