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Un stand que invita a descubrir.

Pictogramas animados que presentan las características de la oferta.

PROYECTO HISTÓRICO · APP MÓVIL
CompensaImpreso.
Móvil.
Experiencia. ↗
VER LA IDEA · VISUALIZACIÓN CONCEPTUAL

El cartel anuncia emociones de verdad.

La foto fija de una artista en un cartel se transforma en un vídeo que se ve en el móvil.

Ejemplo de idea preparado en Higgsfield. Materiales ilustrativos independientes, no documentación de este proyecto histórico.

Ver otras ideas ↗
Visualización: la foto fija de una artista en un cartel se transforma en un vídeo que se ve en el móvil.FOTO · VER LA IDEA
CLIENTE

Compensa

Eventos

01

El reto

Destacar la comunicación de la marca en un evento del sector.

02

La solución

Runvido preparó pictogramas que activaban contenidos al apuntarles el móvil.

03

Resultado del proyecto

Los visitantes podían descubrir la información del stand por sí mismos.

Elaborado a partir de la descripción del proyecto de Runvido ↗. El proyecto utilizaba una app móvil. Diseñamos por separado el nuevo proyecto WebAR.

Una idea parecida.
Ahora sin app.

¿Quieres aplicar esta línea a tu marca? Adaptaremos los contenidos y las interacciones a tu material y al objetivo de la campaña.

Hablemos de un proyecto similar
DEL PROYECTO A TU IDEA

¿Qué se desprende
de este proyecto?

El material es el comienzo de la experiencia

Runvido preparó pictogramas que activaban contenidos al apuntarles el móvil.

El público no tiene que meter toda la historia en una sola superficie. La capa digital permite desarrollar un fragmento elegido de la comunicación en el momento de contacto con el material. Lo que cuenta es una invitación clara a interactuar y un contenido que responda a la necesidad del público.

Nuestra propuesta de desarrollo en WebAR

Señales en el stand que, al activarse, desarrollan un tema elegido. Cada pictograma debe responder a una necesidad concreta del visitante y conducir a una conversación o a un material informativo.

Es la propuesta de un nuevo guion, no un alcance adicional atribuido al proyecto histórico. El nuevo proyecto se presupuesta y se prueba por separado; no exige facilitar al cliente el panel para que construya experiencias por su cuenta.

¿Qué preparamos junto con el cliente?

Definimos el objetivo, el público, el lugar de distribución y la acción tras ver el contenido. Revisamos el diseño y los vídeos disponibles. Podemos elaborar el guion, grabar el material, diseñar el impreso e implantarlo todo. Antes del lanzamiento probamos la cámara, los navegadores y una forma alternativa de ver el contenido.

¿Cómo planificar la medición?

Elegimos los indicadores según el objetivo: aperturas de la experiencia, inicio y finalización del vídeo o clics hacia el contacto. Una reproducción no equivale a un usuario único ni a una venta. El alcance de los informes y la duración de la campaña se fijan en el brief.

Conoce el uso y las ideas para materiales ↗

Conviene saber antes de encargar

¿Puede un proyecto similar funcionar sin app?

Sí, diseñamos el nuevo proyecto como WebAR en un navegador compatible. El ejemplo histórico usaba una app móvil; el alcance exacto de la nueva experiencia lo definiremos en el brief.

¿Tengo que tener ya el vídeo y el diseño para imprimir?

Puedes aportar tus propios materiales o encargar su preparación. Evaluaremos la calidad del diseño, los derechos sobre los contenidos, la necesidad de grabaciones, el formato de impresión y la duración de la campaña.

MUNDO REAL. POSIBILIDADES DIGITALES.

Así empieza
el efecto wow.

Vídeo conceptual creado en Higgsfield. Presenta la idea de la AR, no es una grabación de un producto en funcionamiento.

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