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Una copertina che ha qualcosa da dire.

I lettori scoprivano contenuti video puntando il telefono sulla rivista.

PROGETTO STORICO · APP MOBILE
Anywhere.plStampa.
Telefono.
Esperienza. ↗
SCOPRI L'IDEA · VISUALIZZAZIONE CONCETTUALE

Un libro che mostra i passaggi uno dopo l'altro.

La ricetta resta sulla carta. Il video sullo schermo mostra come preparare il piatto.

Esempio dell'idea preparato in Higgsfield. Materiali illustrativi a parte, non documentazione di questo progetto storico.

Scopri le altre idee ↗
Visualizzazione: la ricetta resta sulla carta. Il video sullo schermo mostra come preparare il piatto.FOTO · SCOPRI L'IDEA
CLIENTE

Anywhere.pl

Stampa e media

01

La sfida

Aggiungere alle pubblicazioni stampate per gli aeroporti un nuovo livello di contenuti e attirare l'attenzione dei lettori.

02

La soluzione

Le copertine avviavano video con i protagonisti della rivista. Il progetto comprendeva anche pubblicità interattive all'interno delle pubblicazioni.

03

Risultato

La carta è diventata la porta d'ingresso a una storia multimediale.

Elaborato sulla base della descrizione del progetto di Runvido ↗. Il progetto utilizzava un'app mobile. Un nuovo progetto WebAR lo progettiamo a parte.

Un'idea simile.
Ora senza app.

Vuoi usare questa direzione per il tuo brand? Adatteremo contenuti e interazioni al tuo materiale e all'obiettivo della campagna.

Parliamo di un progetto simile
DAL PROGETTO ALLA TUA IDEA

Cosa ne ricaviamo
da questo progetto?

Il materiale è l'inizio dell'esperienza

Le copertine avviavano video con i protagonisti della rivista. Il progetto comprendeva anche pubblicità interattive all'interno delle pubblicazioni.

Il destinatario non deve far stare l'intera storia su un'unica superficie. Il livello digitale permette di sviluppare un frammento scelto della comunicazione nel momento del contatto con il materiale. Contano un invito chiaro all'interazione e un contenuto che risponda al bisogno del destinatario.

La nostra proposta di sviluppo in WebAR

Una copertina con una breve dichiarazione del protagonista del numero e, all'interno della pubblicazione, video separati per articoli e pubblicità. L'editore può pianificare le uscite dei contenuti digitali aggiuntivi insieme al calendario redazionale.

È la proposta di un nuovo scenario, non un ambito aggiuntivo attribuito al progetto storico. Il nuovo progetto lo valutiamo e lo testiamo a parte; non richiede di mettere a disposizione del cliente il pannello per costruire autonomamente le esperienze.

Cosa prepariamo insieme al cliente?

Definiamo l'obiettivo, il pubblico, il luogo di distribuzione e l'azione dopo la visione del contenuto. Verifichiamo la grafica e i video disponibili. Possiamo elaborare la sceneggiatura, girare il materiale, progettare la stampa e implementare il tutto. Prima del lancio testiamo la fotocamera, i browser e una modalità alternativa per vedere il contenuto.

Come pianificare la misurazione?

Scegliamo gli indicatori in base all'obiettivo: aperture dell'esperienza, avvio e completamento del video o clic verso il contatto. Una riproduzione non equivale a un destinatario unico né a una vendita. L'ambito dei report e la durata della campagna sono definiti nel brief.

Scopri l'applicazione e le idee per i materiali ↗
DALL'ARCHIVIO RUNVIDO

Guarda il materiale.
Capisci le possibilità.

Sono materiali originali del canale Runvido, che documentano soluzioni precedenti con app mobile. Le nuove esperienze le prepariamo nel browser. Il player di YouTube verrà collegato solo dopo il clic — a quel punto YouTube riceverà, tra l'altro, l'indirizzo IP e i dati del dispositivo.

Tutte le demo selezionate ↗

Da sapere prima di ordinare

Un progetto simile può funzionare senza app?

Sì, il nuovo progetto lo realizziamo come WebAR in un browser supportato. L'esempio storico usava un'app mobile; l'ambito preciso della nuova esperienza lo definiremo nel brief.

Devo avere già pronti il video e il progetto di stampa?

Puoi fornire i tuoi materiali oppure ordinarne la preparazione. Valuteremo la qualità della grafica, i diritti sui contenuti, la necessità di riprese, il formato di stampa e la durata della campagna.

MONDO REALE. POSSIBILITÀ DIGITALI.

Così inizia
l'effetto wow.

Video concettuale creato in Higgsfield. Presenta l'idea della AR, non la registrazione di un prodotto funzionante.

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