Udfordring
Give adgang til aktuelle oplysninger om ejendomme fra et reklamemateriale.

Præsentation af boligernes tilgængelighed og aktuelle priser i det digitale lag.
HISTORISK PROJEKT · MOBILAPPEt billede af enheden bliver til en præsentation af, hvordan den virker, på telefonens skærm.
Et eksempel på idéen udarbejdet i Higgsfield. Separate illustrationsmaterialer, ikke dokumentation af dette historiske projekt.
Se de øvrige idéer ↗Ejendomme
Give adgang til aktuelle oplysninger om ejendomme fra et reklamemateriale.
Appen genkendte bygningsplanen og åbnede en interaktiv præsentation af boliger med opdateret tilgængelighed og priser.
Oplysningerne kunne ændre sig i den digitale præsentation uden at ændre det trykte plan.
Udarbejdet på grundlag af Runvidos projektbeskrivelse ↗. Projektet brugte en mobilapp. Et nyt WebAR-projekt designer vi særskilt.
Vil du bruge denne retning i dit brand? Vi tilpasser indhold og interaktioner til dit materiale og kampagnens mål.
Lad os tale om et lignende projektAppen genkendte bygningsplanen og åbnede en interaktiv præsentation af boliger med opdateret tilgængelighed og priser.
Modtageren behøver ikke at få hele historien til at passe på én flade. Det digitale lag gør det muligt at udfolde et udvalgt stykke af kommunikationen i det øjeblik, hvor man møder materialet. Det, der tæller, er en tydelig invitation til interaktion og indhold, der svarer på modtagerens behov.
En præsentation af investeringen koblet til en opdateret kilde for tilgængelighed, en film fra lokaliseringen og kontakt til en rådgiver. Aktualiteten af data kræver, at man aftaler integrationen og ansvaret for vedligeholdelsen.
Det er et forslag til et nyt scenarie og ikke et ekstra omfang, der tillægges det historiske projekt. Et nyt projekt prissætter og tester vi særskilt; det kræver ikke, at kunden får adgang til et panel til selv at bygge oplevelser.
Vi fastlægger målet, målgruppen, distributionsstedet og handlingen efter visning af indholdet. Vi gennemgår grafikken og de tilgængelige film. Vi kan udarbejde manuskriptet, optage materialet, designe trykket og implementere det hele. Før start tester vi kameraet, browserne og en alternativ måde at se indholdet på.
Vi vælger indikatorer efter målet: åbning af oplevelsen, start og afslutning af filmen eller klik til kontakt. En afspilning svarer ikke til en unik modtager eller et salg. Rapporteringens omfang og kampagneperioden fastlægger vi i briefen.
Ja, et nyt projekt designer vi som WebAR i en understøttet browser. Det historiske eksempel brugte en mobilapp; den nøjagtige rækkevidde af den nye oplevelse fastlægger vi i briefen.
Du kan levere dine egne materialer eller bestille, at vi forbereder dem. Vi vurderer grafikkens kvalitet, rettighederne til indholdet, behovet for optagelser, trykformatet og kampagnens varighed.