De uitdaging
Toegang geven tot actuele informatie over vastgoed vanuit promotiemateriaal.

Presentatie van de beschikbaarheid van woningen en actuele prijzen in de digitale laag.
HISTORISCH PROJECT · MOBIELE APPDe foto van een apparaat wordt op het telefoonscherm een presentatie van hoe het werkt.
Voorbeeld van het idee, gemaakt in Higgsfield. Aparte illustratiematerialen, geen documentatie van dit historische project.
Bekijk de andere ideeën ↗Vastgoed
Toegang geven tot actuele informatie over vastgoed vanuit promotiemateriaal.
De app herkende de plattegrond van het gebouw en opende een interactieve presentatie van de woningen met bijgewerkte beschikbaarheid en prijzen.
De informatie kon in de digitale presentatie veranderen zonder de gedrukte plattegrond te wijzigen.
Opgesteld op basis van de projectbeschrijving van Runvido ↗. Het project maakte gebruik van een mobiele app. Een nieuw WebAR-project ontwerpen we afzonderlijk.
Wil je deze richting voor je merk gebruiken? We stemmen content en interacties af op je materiaal en het doel van de campagne.
Laten we praten over een soortgelijk projectDe app herkende de plattegrond van het gebouw en opende een interactieve presentatie van de woningen met bijgewerkte beschikbaarheid en prijzen.
De ontvanger hoeft niet het hele verhaal op één oppervlak te krijgen. Met de digitale laag kun je een gekozen deel van de communicatie uitwerken op het moment van contact met het materiaal. Wat telt, is een duidelijke uitnodiging tot interactie en content die aansluit bij de behoefte van de ontvanger.
Een presentatie van de investering gekoppeld aan een bijgewerkte beschikbaarheidsbron, een video van de locatie en het contact met een adviseur. Voor de actualiteit van de gegevens moeten de integratie en de verantwoordelijkheid voor het onderhoud worden afgesproken.
Dit is een voorstel voor een nieuw scenario en geen extra bereik dat aan het historische project wordt toegeschreven. Een nieuw project prijzen en testen we afzonderlijk; het vereist niet dat de klant toegang krijgt tot een paneel om zelf belevingen te bouwen.
We bepalen het doel, de doelgroep, de plek van distributie en de actie na het bekijken van de content. We controleren de beelden en de beschikbare video's. We kunnen een scenario schrijven, materiaal opnemen, drukwerk ontwerpen en het geheel uitrollen. Vóór de start testen we de camera, browsers en een alternatieve manier om de content te bekijken.
We kiezen indicatoren passend bij het doel: het openen van de beleving, het starten en afkijken van een video of een klik naar contact. Een weergave staat niet gelijk aan een unieke ontvanger of aan verkoop. Het bereik van de rapportage en de looptijd van de campagne leggen we vast in de brief.
Ja, een nieuw project ontwerpen we als WebAR in een ondersteunde browser. Het historische voorbeeld gebruikte een mobiele app; het precieze bereik van de nieuwe beleving bepalen we in de brief.
Je kunt je eigen materialen aanleveren of de productie ervan bestellen. We beoordelen de kwaliteit van de beelden, de rechten op de content, de behoefte aan opnames, het printformaat en de looptijd van de campagne.