Utfordring
Gi tilgang til oppdatert informasjon om eiendommer fra reklamematerialet.

Presentasjon av tilgjengelige leiligheter og oppdaterte priser i det digitale laget.
HISTORISK PROSJEKT · MOBILAPPBildet av apparatet blir til en presentasjon av hvordan det fungerer på telefonskjermen.
Et eksempel på idéen laget i Higgsfield. Egne illustrasjoner, ikke dokumentasjon av dette historiske prosjektet.
Se flere ideer ↗Eiendom
Gi tilgang til oppdatert informasjon om eiendommer fra reklamematerialet.
Appen gjenkjente bygningens planløsning og åpnet en interaktiv presentasjon av leilighetene med oppdatert tilgjengelighet og priser.
Informasjonen kunne endres i den digitale presentasjonen uten at den trykte planløsningen ble endret.
Utarbeidet på grunnlag av Runvidos prosjektbeskrivelse ↗. Prosjektet brukte en mobilapp. Et nytt WebAR-prosjekt designer vi separat.
Vil du bruke denne retningen for merkevaren din? Vi tilpasser innhold og interaksjoner til materialet ditt og kampanjens mål.
La oss snakke om et lignende prosjektAppen gjenkjente bygningens planløsning og åpnet en interaktiv presentasjon av leilighetene med oppdatert tilgjengelighet og priser.
Mottakeren trenger ikke å få hele historien til å passe på én flate. Det digitale laget lar deg utvide et valgt utsnitt av kommunikasjonen i øyeblikket man møter materialet. Det som teller, er en tydelig invitasjon til interaksjon og innhold som svarer på mottakerens behov.
En presentasjon av prosjektet knyttet til en kilde for tilgjengelighet som oppdateres, en film fra stedet og kontakt med en rådgiver. Hvor aktuelle dataene er, krever avtale om integrasjon og ansvar for vedlikeholdet.
Dette er et forslag til et nytt scenario, ikke en tilleggsleveranse som tilskrives det historiske prosjektet. Et nytt prosjekt priser og tester vi separat; det krever ikke at kunden får tilgang til et panel for å bygge opplevelser selv.
Vi fastsetter mål, målgruppe, distribusjonssted og handlingen etter at innholdet er sett. Vi sjekker grafikken og tilgjengelige filmer. Vi kan lage manus, spille inn materiale, designe trykket og gjennomføre helheten. Før start tester vi kameraet, nettleserne og en alternativ måte å se innholdet på.
Vi velger indikatorer etter målet: åpning av opplevelsen, start og fullføring av filmen eller klikk til kontakt. En avspilling er ikke det samme som en unik mottaker eller et salg. Omfanget av rapporteringen og kampanjeperioden fastsetter vi i briefen.
Ja, et nytt prosjekt designer vi som WebAR i en nettleser som støttes. Det historiske eksemplet brukte en mobilapp; det nøyaktige omfanget av den nye opplevelsen fastsetter vi i briefen.
Du kan levere egne materialer eller bestille at vi lager dem. Vi vurderer grafikkens kvalitet, rettighetene til innholdet, behovet for opptak, trykkformatet og hvor lenge kampanjen skal vare.