La sfida
Consentire l'accesso a informazioni aggiornate sugli immobili direttamente dal materiale promozionale.

Presentazione della disponibilità degli appartamenti e dei prezzi aggiornati nel livello digitale.
PROGETTO STORICO · APP MOBILELa foto del dispositivo diventa una presentazione del suo funzionamento sullo schermo del telefono.
Esempio dell'idea preparato in Higgsfield. Materiali illustrativi a parte, non documentazione di questo progetto storico.
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Consentire l'accesso a informazioni aggiornate sugli immobili direttamente dal materiale promozionale.
L'app riconosceva la pianta dell'edificio e apriva una presentazione interattiva degli appartamenti con disponibilità e prezzi aggiornati.
Le informazioni potevano cambiare nella presentazione digitale senza modificare la pianta stampata.
Elaborato sulla base della descrizione del progetto di Runvido ↗. Il progetto utilizzava un'app mobile. Un nuovo progetto WebAR lo progettiamo a parte.
Vuoi usare questa direzione per il tuo brand? Adatteremo contenuti e interazioni al tuo materiale e all'obiettivo della campagna.
Parliamo di un progetto simileL'app riconosceva la pianta dell'edificio e apriva una presentazione interattiva degli appartamenti con disponibilità e prezzi aggiornati.
Il destinatario non deve far stare l'intera storia su un'unica superficie. Il livello digitale permette di sviluppare un frammento scelto della comunicazione nel momento del contatto con il materiale. Contano un invito chiaro all'interazione e un contenuto che risponda al bisogno del destinatario.
Presentazione dell'investimento collegata a una fonte aggiornata della disponibilità, a un video della località e al contatto con un consulente. L'attualità dei dati richiede di definire l'integrazione e la responsabilità della loro manutenzione.
È la proposta di un nuovo scenario, non un ambito aggiuntivo attribuito al progetto storico. Il nuovo progetto lo valutiamo e lo testiamo a parte; non richiede di mettere a disposizione del cliente il pannello per costruire autonomamente le esperienze.
Definiamo l'obiettivo, il pubblico, il luogo di distribuzione e l'azione dopo la visione del contenuto. Verifichiamo la grafica e i video disponibili. Possiamo elaborare la sceneggiatura, girare il materiale, progettare la stampa e implementare il tutto. Prima del lancio testiamo la fotocamera, i browser e una modalità alternativa per vedere il contenuto.
Scegliamo gli indicatori in base all'obiettivo: aperture dell'esperienza, avvio e completamento del video o clic verso il contatto. Una riproduzione non equivale a un destinatario unico né a una vendita. L'ambito dei report e la durata della campagna sono definiti nel brief.
Sì, il nuovo progetto lo realizziamo come WebAR in un browser supportato. L'esempio storico usava un'app mobile; l'ambito preciso della nuova esperienza lo definiremo nel brief.
Puoi fornire i tuoi materiali oppure ordinarne la preparazione. Valuteremo la qualità della grafica, i diritti sui contenuti, la necessità di riprese, il formato di stampa e la durata della campagna.