El reto
Permitir el acceso a información actualizada sobre los inmuebles desde el material promocional.

Presentación de la disponibilidad de viviendas y de los precios actuales en la capa digital.
PROYECTO HISTÓRICO · APP MÓVILLa foto del equipo se convierte en una demostración de su funcionamiento en la pantalla del móvil.
Ejemplo de idea preparado en Higgsfield. Materiales ilustrativos independientes, no documentación de este proyecto histórico.
Ver otras ideas ↗Inmobiliario
Permitir el acceso a información actualizada sobre los inmuebles desde el material promocional.
La app reconocía el plano del edificio y abría una presentación interactiva de las viviendas con disponibilidad y precios actualizados.
La información podía cambiar en la presentación digital sin modificar el plano impreso.
Elaborado a partir de la descripción del proyecto de Runvido ↗. El proyecto utilizaba una app móvil. Diseñamos por separado el nuevo proyecto WebAR.
¿Quieres aplicar esta línea a tu marca? Adaptaremos los contenidos y las interacciones a tu material y al objetivo de la campaña.
Hablemos de un proyecto similarLa app reconocía el plano del edificio y abría una presentación interactiva de las viviendas con disponibilidad y precios actualizados.
El público no tiene que meter toda la historia en una sola superficie. La capa digital permite desarrollar un fragmento elegido de la comunicación en el momento de contacto con el material. Lo que cuenta es una invitación clara a interactuar y un contenido que responda a la necesidad del público.
Presentación de la promoción vinculada a una fuente de disponibilidad actualizada, un vídeo de la ubicación y el contacto de un asesor. La vigencia de los datos exige acordar la integración y la responsabilidad de su mantenimiento.
Es la propuesta de un nuevo guion, no un alcance adicional atribuido al proyecto histórico. El nuevo proyecto se presupuesta y se prueba por separado; no exige facilitar al cliente el panel para que construya experiencias por su cuenta.
Definimos el objetivo, el público, el lugar de distribución y la acción tras ver el contenido. Revisamos el diseño y los vídeos disponibles. Podemos elaborar el guion, grabar el material, diseñar el impreso e implantarlo todo. Antes del lanzamiento probamos la cámara, los navegadores y una forma alternativa de ver el contenido.
Elegimos los indicadores según el objetivo: aperturas de la experiencia, inicio y finalización del vídeo o clics hacia el contacto. Una reproducción no equivale a un usuario único ni a una venta. El alcance de los informes y la duración de la campaña se fijan en el brief.
Sí, diseñamos el nuevo proyecto como WebAR en un navegador compatible. El ejemplo histórico usaba una app móvil; el alcance exacto de la nueva experiencia lo definiremos en el brief.
Puedes aportar tus propios materiales o encargar su preparación. Evaluaremos la calidad del diseño, los derechos sobre los contenidos, la necesidad de grabaciones, el formato de impresión y la duración de la campaña.