Desafio
Permitir o acesso a informações atualizadas sobre imóveis a partir do material promocional.

Apresentação da disponibilidade de apartamentos e dos preços atuais na camada digital.
PROJETO HISTÓRICO · APLICAÇÃO MÓVELA fotografia do equipamento torna-se uma demonstração do seu funcionamento no ecrã do telemóvel.
Exemplo da ideia preparado no Higgsfield. Materiais ilustrativos independentes, não a documentação deste projeto histórico.
Veja as restantes ideias ↗Imobiliário
Permitir o acesso a informações atualizadas sobre imóveis a partir do material promocional.
A aplicação reconhecia a planta do edifício e abria uma apresentação interativa dos apartamentos, com disponibilidade e preços atualizados.
As informações podiam mudar na apresentação digital sem alterar a planta impressa.
Elaborado com base na descrição do projeto da Runvido ↗. O projeto utilizava uma aplicação móvel. Um novo projeto WebAR é concebido em separado.
Quer aplicar esta direção na sua marca? Adaptaremos os conteúdos e as interações ao seu material e ao objetivo da campanha.
Falemos de um projeto semelhanteA aplicação reconhecia a planta do edifício e abria uma apresentação interativa dos apartamentos, com disponibilidade e preços atualizados.
O destinatário não tem de fazer caber toda a história numa única superfície. A camada digital permite desenvolver um fragmento escolhido da comunicação no momento do contacto com o material. O que conta é um convite claro à interação e um conteúdo que responda à necessidade do destinatário.
Apresentação do empreendimento ligada a uma fonte de disponibilidade atualizada, a um vídeo do local e ao contacto de um consultor. A atualidade dos dados exige definir a integração e a responsabilidade pela sua manutenção.
É a proposta de um novo cenário, e não um âmbito adicional atribuído ao projeto histórico. Um novo projeto é orçamentado e testado em separado; não exige disponibilizar ao cliente um painel para construir experiências por conta própria.
Definimos o objetivo, o público, o local de distribuição e a ação após o visionamento do conteúdo. Verificamos o design gráfico e os vídeos disponíveis. Podemos elaborar o guião, gravar o material, conceber a impressão e implementar o conjunto. Antes do arranque testamos a câmara, os navegadores e uma forma alternativa de ver o conteúdo.
Escolhemos os indicadores consoante o objetivo: aberturas da experiência, início e conclusão do vídeo ou cliques para contacto. Uma reprodução não equivale a um destinatário único nem a uma venda. O âmbito dos relatórios e a duração da campanha são definidos no briefing.
Sim, concebemos o novo projeto como WebAR num navegador compatível. O exemplo histórico utilizava uma aplicação móvel; o âmbito exato da nova experiência será definido no briefing.
Pode fornecer os seus materiais ou encomendar a sua preparação. Avaliaremos a qualidade do design gráfico, os direitos sobre os conteúdos, a necessidade de gravações, o formato de impressão e o tempo de manutenção da campanha.