Mäng algab
enne esimest vilet.
Plakat võib kutsuda mängija häälega. Pilet — meenutada parimat hetke. Mänguprogramm — avada meeskonna ja selle partnerite lugu.
Materjalid, mis fänn käepärast hoiab
Spordis kohtub trükk vaatajaga tribüünil, linnas ja pärast mängu lõppu. See on hea lähtepunkt filmilikule kutsele, mängija tutvustusele või klubi partneri loole. Kavandame konkreetse kontaktihetke, lühikese materjali ja selge käivitusjuhise.
Ideed klubi kampaaniaks
- Mängu plakat mängija teaseri ja viitega piletitele.
- Pilet või hooaja pääse filmilise tervituse ja praktilise teabega fännile.
- Mänguprogramm meeskonna sõnavõttude, lisaintervjuude ja sponsorite esitlusega.
- Mängijakaart lühikese esitluse ja filmilise harjutusjuhisega.
- Sponsormaterjalid eraldi brändilooga ja mõõdetava nupuga pakkumise juurde.
Need on meie kasutusettepanekud. Me ei omista neid nimetatud klubidele teostatud kampaaniatena.
Spordipartnerid
Energa Trefl Gdańsk ja LKPS Lublin
Runvido edastas mõlema partneri logod selle lehe esitluseks. Märgi olemasolu ei tähenda, et kõik siin kirjeldatud AR-funktsioonid oleksid juurutatud.


Kontseptsioonist levitamiseni
Lepime kokku kuvandi- ja klubimaterjalide õigused, tähtajad, saadaolevad salvestused ja partnerite eksponeerimise. Valmistame ette loomingu, video, trüki ja brauseris töötava elamuse. Testime materjale kasutustingimustes: hallivalguses, liikumisel ja erineva ühenduskvaliteediga.
Mida mõõta?
Avamised konkreetsest materjalist, video vaatamised ja klõpsud piletite või sponsori pakkumise juurde. Seos müügiga nõuab sihtsüsteemis sobivat mõõtmist; esituste arv üksi ei määra kampaania tasuvust.
Planeerime spordikampaania