Ottelu alkaa
ennen ensimmäistä vihellystä.
Juliste voi kutsua pelaajan äänellä. Lippu — muistuttaa parhaasta suorituksesta. Otteluohjelma — avata joukkueen ja sen kumppaneiden tarinan.
Materiaalit, jotka kannattaja pitää käsillä
Urheilussa painotuote kohtaa vastaanottajan katsomossa, kaupungilla ja ottelun päätyttyä. Se on hyvä lähtökohta elokuvalliselle kutsulle, pelaajaesittelylle tai seuran kumppanin tarinalle. Suunnittelemme tietyn kohtaamishetken, lyhyen materiaalin ja selkeän käynnistysohjeen.
Ideoita seuran kampanjaan
- Ottelujuliste pelaajan ennakkoesittelyllä ja linkillä lippuihin.
- Lippu tai kausikortti elokuvallisella tervehdyksellä ja käytännön tiedoilla kannattajalle.
- Otteluohjelma joukkueen puheenvuoroineen, lisähaastatteluineen ja sponsoriesittelyineen.
- Pelaajakortti lyhyellä esittelyllä ja elokuvallisella harjoitusohjeella.
- Sponsorimateriaalit erillisellä brändin tarinalla ja mitattavalla siirtymäpainikkeella tarjoukseen.
Nämä ovat omia käyttöehdotuksiamme. Emme liitä niitä toteutettuina kampanjoina mainituille seuroille.
Urheilukumppanit
Energa Trefl Gdańsk ja LKPS Lublin
Runvido toimitti molempien kumppanien logot esitettäviksi tällä sivulla. Tunnuksen läsnäolo ei vahvista jokaisen tässä kuvatun AR-toiminnon käyttöönottoa.


Konseptista jakeluun
Sovimme seuran kuvan ja materiaalien oikeuksista, aikatauluista, saatavilla olevista tallenteista ja kumppanien näkyvyydestä. Valmistelemme luomisen, videon, painatuksen ja selaimessa toimivan kokemuksen. Testaamme materiaalit käyttöolosuhteissa: hallin valaistuksessa, liikkeessä ja eri yhteyslaadulla.
Mitä mitata?
Avaukset tietystä materiaalista, videon katsomiset ja klikkaukset lippuihin tai sponsorin tarjoukseen. Yhteys myyntiin vaatii asianmukaisen mittauksen kohdejärjestelmässä; pelkkä toistojen määrä ei kerro kampanjan tuottoa.
Suunnitellaan urheilukampanja