O jogo começa
antes do primeiro apito.
O cartaz pode convidar com a voz do jogador. O bilhete — recordar a melhor jogada. O programa de jogo — abrir a história da equipa e dos seus parceiros.
Materiais que o adepto tem à mão
No desporto, o impresso encontra o destinatário nas bancadas, na cidade e depois do final do jogo. É um bom ponto de partida para um convite em vídeo, a apresentação de um jogador ou a história de um parceiro do clube. Concebemos o momento concreto de contacto, um breve material e uma instrução de ativação clara.
Ideias para a campanha do clube
- Cartaz de jogo com antevisão do jogador e ligação para bilhetes.
- Bilhete ou passe com boas-vindas em vídeo e informações práticas para o adepto.
- Programa de jogo com declarações da equipa, entrevistas adicionais e apresentação dos patrocinadores.
- Cartão de jogador com uma breve apresentação e instrução de exercício em vídeo.
- Materiais de patrocínio com uma história própria da marca e um botão mensurável de passagem para a oferta.
São as nossas propostas de utilização. Não as atribuímos como campanhas realizadas aos clubes mencionados.
Parceiros desportivos
Energa Trefl Gdańsk e LKPS Lublin
A Runvido disponibilizou os logótipos de ambos os parceiros para apresentação neste site. A presença do símbolo não confirma a implementação de cada uma das funções AR aqui descritas.


Do conceito à distribuição
Acordamos os direitos de imagem e dos materiais do clube, os prazos, as gravações disponíveis e a exposição dos parceiros. Preparamos a criação, o vídeo, a impressão e a experiência no navegador. Testamos os materiais nas condições de utilização: a iluminação do pavilhão, o movimento e diferentes qualidades de ligação.
O que medir?
Aberturas a partir de um material concreto, visionamentos do vídeo e cliques para os bilhetes ou para a oferta do patrocinador. A relação com as vendas exige uma medição adequada no sistema de destino; o número de reproduções, por si só, não determina o retorno da campanha.
Planeemos a campanha desportiva