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DESPORTO. EMOÇÕES. UMA HISTÓRIA NO TELEMÓVEL.

O jogo começa
antes do primeiro apito.

O cartaz pode convidar com a voz do jogador. O bilhete — recordar a melhor jogada. O programa de jogo — abrir a história da equipa e dos seus parceiros.

Materiais que o adepto tem à mão

No desporto, o impresso encontra o destinatário nas bancadas, na cidade e depois do final do jogo. É um bom ponto de partida para um convite em vídeo, a apresentação de um jogador ou a história de um parceiro do clube. Concebemos o momento concreto de contacto, um breve material e uma instrução de ativação clara.

Ideias para a campanha do clube

São as nossas propostas de utilização. Não as atribuímos como campanhas realizadas aos clubes mencionados.

Parceiros desportivos

Energa Trefl Gdańsk e LKPS Lublin

A Runvido disponibilizou os logótipos de ambos os parceiros para apresentação neste site. A presença do símbolo não confirma a implementação de cada uma das funções AR aqui descritas.

Energa Trefl GdańskLKPS Lublin

Do conceito à distribuição

Acordamos os direitos de imagem e dos materiais do clube, os prazos, as gravações disponíveis e a exposição dos parceiros. Preparamos a criação, o vídeo, a impressão e a experiência no navegador. Testamos os materiais nas condições de utilização: a iluminação do pavilhão, o movimento e diferentes qualidades de ligação.

O que medir?

Aberturas a partir de um material concreto, visionamentos do vídeo e cliques para os bilhetes ou para a oferta do patrocinador. A relação com as vendas exige uma medição adequada no sistema de destino; o número de reproduções, por si só, não determina o retorno da campanha.

Planeemos a campanha desportiva
AGORA É A SUA VEZ

E se a sua marca
ganhasse vida?

Vamos criar algo que cativa
MUNDO REAL. POSSIBILIDADES DIGITAIS.

É assim que começa
o efeito uau.

Vídeo concetual criado no Higgsfield. Apresenta a ideia de AR, não uma gravação de um produto em funcionamento.

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