Výzva
Zpřístupnit zaměstnancům praktický školicí obsah v atraktivní podobě v jejich každodenním prostředí.

Plakáty v pobočkách banky se staly vstupním bodem ke znalostem.
HISTORICKÁ REALIZACE · MOBILNÍ APLIKACE
Materiál z archivu Runvido · PKO Bank Polski
Nehybná fotografie umělkyně na plakátu se rozvine ve video sledované v telefonu.
Příklad myšlenky připravený v Higgsfield. Samostatné ilustrační materiály, nikoli dokumentace této historické realizace.
Podívejte se na další nápady ↗
FOTOGRAFIE · PODÍVEJTE SE NA MYŠLENKUHR a školení
Zpřístupnit zaměstnancům praktický školicí obsah v atraktivní podobě v jejich každodenním prostředí.
V aplikaci Let’s Fintech plakáty spouštěly materiály o komunikaci se zákazníky, pravidlech oblékání a motivaci.
Projekt ukázal, jak využít prostor pobočky k interaktivnímu vzdělávání.
Zpracováno na základě popisu realizace Runvido ↗. Projekt využíval mobilní aplikaci. Novou realizaci WebAR navrhujeme samostatně.
Chcete tento směr využít pro svou značku? Obsah a interakce přizpůsobíme vašemu materiálu a cíli kampaně.
Pojďme si promluvit o podobném projektuV aplikaci Let’s Fintech plakáty spouštěly materiály o komunikaci se zákazníky, pravidlech oblékání a motivaci.
Příjemce nemusí vměstnat celý příběh na jednu plochu. Digitální vrstva umožňuje rozvinout vybraný úryvek sdělení v okamžiku kontaktu s materiálem. Důležitá je srozumitelná výzva k interakci a obsah, který odpovídá potřebě příjemce.
Krátký školicí modul u konkrétního pracoviště, titulky a přechod k pomocným materiálům. Místo jednoho dlouhého videa navrhujeme sérii snadno aktualizovatelných návodů.
Jde o návrh nového scénáře, nikoli o dodatečný rozsah připisovaný historické realizaci. Nový projekt oceňujeme a testujeme samostatně; nevyžaduje zpřístupnění panelu klientovi k samostatné tvorbě zážitků.
Stanovíme cíl, cílovou skupinu, místo distribuce a akci po zhlédnutí obsahu. Zkontrolujeme grafiku a dostupná videa. Můžeme zpracovat scénář, natočit materiál, navrhnout tisk a vše zavést. Před startem testujeme fotoaparát, prohlížeče a alternativní způsob zhlédnutí obsahu.
Ukazatele volíme podle cíle: otevření zážitku, zahájení a dokončení videa nebo kliknutí na kontakt. Přehrání není totéž jako jedinečný příjemce nebo prodej. Rozsah reportování a délku kampaně stanovíme v zadání.
Ano, novou realizaci navrhujeme jako WebAR v podporovaném prohlížeči. Historický příklad využíval mobilní aplikaci; přesný rozsah nového zážitku stanovíme v zadání.
Můžete dodat vlastní materiály, nebo si objednat jejich přípravu. Posoudíme kvalitu grafiky, práva k obsahu, potřebu nahrávek, formát tisku a dobu udržování kampaně.