Desafio
Disponibilizar aos colaboradores conteúdos práticos de formação de forma atrativa, no seu ambiente do dia a dia.

Cartazes nas agências do banco tornaram-se a porta de entrada para o conhecimento.
PROJETO HISTÓRICO · APLICAÇÃO MÓVEL
Material do arquivo da Runvido · PKO Bank Polski
A fotografia estática da artista no cartaz transforma-se num vídeo visto no telemóvel.
Exemplo da ideia preparado no Higgsfield. Materiais ilustrativos independentes, não a documentação deste projeto histórico.
Veja as restantes ideias ↗
FOTOGRAFIA · VEJA A IDEIARH e formação
Disponibilizar aos colaboradores conteúdos práticos de formação de forma atrativa, no seu ambiente do dia a dia.
Na aplicação Let’s Fintech, os cartazes ativavam materiais sobre comunicação com os clientes, código de vestuário e motivação.
O projeto mostrou como aproveitar o espaço da agência para uma educação interativa.
Elaborado com base na descrição do projeto da Runvido ↗. O projeto utilizava uma aplicação móvel. Um novo projeto WebAR é concebido em separado.
Quer aplicar esta direção na sua marca? Adaptaremos os conteúdos e as interações ao seu material e ao objetivo da campanha.
Falemos de um projeto semelhanteNa aplicação Let’s Fintech, os cartazes ativavam materiais sobre comunicação com os clientes, código de vestuário e motivação.
O destinatário não tem de fazer caber toda a história numa única superfície. A camada digital permite desenvolver um fragmento escolhido da comunicação no momento do contacto com o material. O que conta é um convite claro à interação e um conteúdo que responda à necessidade do destinatário.
Um breve módulo de formação junto a um posto concreto, legendas e a passagem para materiais de apoio. Em vez de um único vídeo longo, propomos uma série de instruções fáceis de atualizar.
É a proposta de um novo cenário, e não um âmbito adicional atribuído ao projeto histórico. Um novo projeto é orçamentado e testado em separado; não exige disponibilizar ao cliente um painel para construir experiências por conta própria.
Definimos o objetivo, o público, o local de distribuição e a ação após o visionamento do conteúdo. Verificamos o design gráfico e os vídeos disponíveis. Podemos elaborar o guião, gravar o material, conceber a impressão e implementar o conjunto. Antes do arranque testamos a câmara, os navegadores e uma forma alternativa de ver o conteúdo.
Escolhemos os indicadores consoante o objetivo: aberturas da experiência, início e conclusão do vídeo ou cliques para contacto. Uma reprodução não equivale a um destinatário único nem a uma venda. O âmbito dos relatórios e a duração da campanha são definidos no briefing.
Sim, concebemos o novo projeto como WebAR num navegador compatível. O exemplo histórico utilizava uma aplicação móvel; o âmbito exato da nova experiência será definido no briefing.
Pode fornecer os seus materiais ou encomendar a sua preparação. Avaliaremos a qualidade do design gráfico, os direitos sobre os conteúdos, a necessidade de gravações, o formato de impressão e o tempo de manutenção da campanha.