Udfordring
Give medarbejderne praktisk træningsindhold i en attraktiv form i deres daglige omgivelser.

Plakater i bankens filialer blev et indgangspunkt til viden.
HISTORISK PROJEKT · MOBILAPP
Materiale fra Runvidos arkiv · PKO Bank Polski
Et stillbillede af en kunstner på en plakat folder sig ud til en film, der ses på telefonen.
Et eksempel på idéen udarbejdet i Higgsfield. Separate illustrationsmaterialer, ikke dokumentation af dette historiske projekt.
Se de øvrige idéer ↗
FOTO · SE IDÉENHR og uddannelse
Give medarbejderne praktisk træningsindhold i en attraktiv form i deres daglige omgivelser.
I appen Let’s Fintech startede plakaterne materialer om kundekommunikation, påklædningsregler og motivation.
Projektet viste, hvordan filialens rum kan bruges til interaktiv læring.
Udarbejdet på grundlag af Runvidos projektbeskrivelse ↗. Projektet brugte en mobilapp. Et nyt WebAR-projekt designer vi særskilt.
Vil du bruge denne retning i dit brand? Vi tilpasser indhold og interaktioner til dit materiale og kampagnens mål.
Lad os tale om et lignende projektI appen Let’s Fintech startede plakaterne materialer om kundekommunikation, påklædningsregler og motivation.
Modtageren behøver ikke at få hele historien til at passe på én flade. Det digitale lag gør det muligt at udfolde et udvalgt stykke af kommunikationen i det øjeblik, hvor man møder materialet. Det, der tæller, er en tydelig invitation til interaktion og indhold, der svarer på modtagerens behov.
Et kort træningsmodul ved en bestemt arbejdsplads, undertekster og en overgang til støttemateriale. I stedet for én lang film foreslår vi en serie vejledninger, der er lette at opdatere.
Det er et forslag til et nyt scenarie og ikke et ekstra omfang, der tillægges det historiske projekt. Et nyt projekt prissætter og tester vi særskilt; det kræver ikke, at kunden får adgang til et panel til selv at bygge oplevelser.
Vi fastlægger målet, målgruppen, distributionsstedet og handlingen efter visning af indholdet. Vi gennemgår grafikken og de tilgængelige film. Vi kan udarbejde manuskriptet, optage materialet, designe trykket og implementere det hele. Før start tester vi kameraet, browserne og en alternativ måde at se indholdet på.
Vi vælger indikatorer efter målet: åbning af oplevelsen, start og afslutning af filmen eller klik til kontakt. En afspilning svarer ikke til en unik modtager eller et salg. Rapporteringens omfang og kampagneperioden fastlægger vi i briefen.
Ja, et nyt projekt designer vi som WebAR i en understøttet browser. Det historiske eksempel brugte en mobilapp; den nøjagtige rækkevidde af den nye oplevelse fastlægger vi i briefen.
Du kan levere dine egne materialer eller bestille, at vi forbereder dem. Vi vurderer grafikkens kvalitet, rettighederne til indholdet, behovet for optagelser, trykformatet og kampagnens varighed.