La sfida
Mettere a disposizione dei dipendenti contenuti formativi pratici in una forma attraente, nel loro ambiente quotidiano.

I poster nelle filiali della banca sono diventati un punto d'accesso alla conoscenza.
PROGETTO STORICO · APP MOBILE
Materiale dall'archivio Runvido · PKO Bank Polski
La foto statica di un'artista su un poster si sviluppa in un video guardato sul telefono.
Esempio dell'idea preparato in Higgsfield. Materiali illustrativi a parte, non documentazione di questo progetto storico.
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Mettere a disposizione dei dipendenti contenuti formativi pratici in una forma attraente, nel loro ambiente quotidiano.
Nell'app Let’s Fintech i poster avviavano materiali su comunicazione con i clienti, regole di abbigliamento e motivazione.
Il progetto ha mostrato come usare lo spazio della filiale per un'educazione interattiva.
Elaborato sulla base della descrizione del progetto di Runvido ↗. Il progetto utilizzava un'app mobile. Un nuovo progetto WebAR lo progettiamo a parte.
Vuoi usare questa direzione per il tuo brand? Adatteremo contenuti e interazioni al tuo materiale e all'obiettivo della campagna.
Parliamo di un progetto simileNell'app Let’s Fintech i poster avviavano materiali su comunicazione con i clienti, regole di abbigliamento e motivazione.
Il destinatario non deve far stare l'intera storia su un'unica superficie. Il livello digitale permette di sviluppare un frammento scelto della comunicazione nel momento del contatto con il materiale. Contano un invito chiaro all'interazione e un contenuto che risponda al bisogno del destinatario.
Un breve modulo formativo accanto a una postazione specifica, sottotitoli e il passaggio ai materiali di supporto. Invece di un unico lungo video proponiamo una serie di istruzioni facili da aggiornare.
È la proposta di un nuovo scenario, non un ambito aggiuntivo attribuito al progetto storico. Il nuovo progetto lo valutiamo e lo testiamo a parte; non richiede di mettere a disposizione del cliente il pannello per costruire autonomamente le esperienze.
Definiamo l'obiettivo, il pubblico, il luogo di distribuzione e l'azione dopo la visione del contenuto. Verifichiamo la grafica e i video disponibili. Possiamo elaborare la sceneggiatura, girare il materiale, progettare la stampa e implementare il tutto. Prima del lancio testiamo la fotocamera, i browser e una modalità alternativa per vedere il contenuto.
Scegliamo gli indicatori in base all'obiettivo: aperture dell'esperienza, avvio e completamento del video o clic verso il contatto. Una riproduzione non equivale a un destinatario unico né a una vendita. L'ambito dei report e la durata della campagna sono definiti nel brief.
Sì, il nuovo progetto lo realizziamo come WebAR in un browser supportato. L'esempio storico usava un'app mobile; l'ambito preciso della nuova esperienza lo definiremo nel brief.
Puoi fornire i tuoi materiali oppure ordinarne la preparazione. Valuteremo la qualità della grafica, i diritti sui contenuti, la necessità di riprese, il formato di stampa e la durata della campagna.