El reto
Ofrecer a los empleados contenidos de formación prácticos de forma atractiva, en su entorno cotidiano.

Los carteles en las sucursales del banco se convirtieron en una puerta de entrada al conocimiento.
PROYECTO HISTÓRICO · APP MÓVIL
Material del archivo de Runvido · PKO Bank Polski
La foto fija de una artista en un cartel se transforma en un vídeo que se ve en el móvil.
Ejemplo de idea preparado en Higgsfield. Materiales ilustrativos independientes, no documentación de este proyecto histórico.
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FOTO · VER LA IDEARR. HH. y formación
Ofrecer a los empleados contenidos de formación prácticos de forma atractiva, en su entorno cotidiano.
En la app Let’s Fintech, los carteles activaban materiales sobre la comunicación con los clientes, las normas de vestimenta y la motivación.
El proyecto mostró cómo aprovechar el espacio de la sucursal para una educación interactiva.
Elaborado a partir de la descripción del proyecto de Runvido ↗. El proyecto utilizaba una app móvil. Diseñamos por separado el nuevo proyecto WebAR.
¿Quieres aplicar esta línea a tu marca? Adaptaremos los contenidos y las interacciones a tu material y al objetivo de la campaña.
Hablemos de un proyecto similarEn la app Let’s Fintech, los carteles activaban materiales sobre la comunicación con los clientes, las normas de vestimenta y la motivación.
El público no tiene que meter toda la historia en una sola superficie. La capa digital permite desarrollar un fragmento elegido de la comunicación en el momento de contacto con el material. Lo que cuenta es una invitación clara a interactuar y un contenido que responda a la necesidad del público.
Un breve módulo de formación junto a un puesto concreto, subtítulos y el paso a materiales de apoyo. En lugar de un único vídeo largo proponemos una serie de instrucciones fáciles de actualizar.
Es la propuesta de un nuevo guion, no un alcance adicional atribuido al proyecto histórico. El nuevo proyecto se presupuesta y se prueba por separado; no exige facilitar al cliente el panel para que construya experiencias por su cuenta.
Definimos el objetivo, el público, el lugar de distribución y la acción tras ver el contenido. Revisamos el diseño y los vídeos disponibles. Podemos elaborar el guion, grabar el material, diseñar el impreso e implantarlo todo. Antes del lanzamiento probamos la cámara, los navegadores y una forma alternativa de ver el contenido.
Elegimos los indicadores según el objetivo: aperturas de la experiencia, inicio y finalización del vídeo o clics hacia el contacto. Una reproducción no equivale a un usuario único ni a una venta. El alcance de los informes y la duración de la campaña se fijan en el brief.
Sí, diseñamos el nuevo proyecto como WebAR en un navegador compatible. El ejemplo histórico usaba una app móvil; el alcance exacto de la nueva experiencia lo definiremos en el brief.
Puedes aportar tus propios materiales o encargar su preparación. Evaluaremos la calidad del diseño, los derechos sobre los contenidos, la necesidad de grabaciones, el formato de impresión y la duración de la campaña.