Utmaning
Ge medarbetarna praktiskt utbildningsinnehåll i en attraktiv form, i deras vardagsmiljö.

Affischer på bankens kontor blev en ingång till kunskap.
TIDIGARE PROJEKT · MOBILAPP
Material ur Runvidos arkiv · PKO Bank Polski
Ett stilla foto av en artist på en affisch utvecklas till en film som visas i mobilen.
Exempel på idén framtaget i Higgsfield. Fristående illustrationsmaterial, inte dokumentation av detta tidigare projekt.
Se fler idéer ↗
FOTO · SE IDÉNHR och utbildning
Ge medarbetarna praktiskt utbildningsinnehåll i en attraktiv form, i deras vardagsmiljö.
I appen Let’s Fintech startade affischerna material om kundkommunikation, klädkod och motivation.
Projektet visade hur man kan använda kontorets utrymme för interaktiv utbildning.
Baserat på Runvidos projektbeskrivning ↗. Projektet använde en mobilapp. Ett nytt WebAR-projekt utformar vi separat.
Vill du använda den här riktningen för ditt varumärke? Vi anpassar innehåll och interaktioner efter ditt material och kampanjens mål.
Låt oss prata om ett liknande projektI appen Let’s Fintech startade affischerna material om kundkommunikation, klädkod och motivation.
Mottagaren behöver inte rymma hela berättelsen på en enda yta. Det digitala lagret gör det möjligt att fördjupa en vald del av budskapet i det ögonblick då personen möter materialet. Det som räknas är en tydlig inbjudan till interaktion och innehåll som svarar mot mottagarens behov.
En kort utbildningsmodul vid en konkret arbetsplats, undertexter och en länk vidare till stödmaterial. I stället för en enda lång film föreslår vi en serie lättuppdaterade instruktioner.
Det här är ett förslag på ett nytt scenario, inte ett extra uppdrag som tillskrivs det tidigare projektet. Ett nytt projekt prissätter och testar vi separat; det kräver inte att kunden får tillgång till en panel för att själv bygga upplevelser.
Vi fastställer målet, målgruppen, distributionsplatsen och handlingen efter att innehållet setts. Vi går igenom grafiken och tillgängliga filmer. Vi kan ta fram manus, spela in material, designa tryck och genomföra hela lanseringen. Före start testar vi kameran, webbläsarna och ett alternativt sätt att se innehållet.
Vi väljer mått utifrån målet: att upplevelsen öppnas, att filmen startas och ses klart eller klick till kontakt. En uppspelning är inte detsamma som en unik mottagare eller en försäljning. Rapporteringens omfattning och kampanjperioden fastställer vi i briefen.
Ja, ett nytt projekt utformar vi som WebAR i en webbläsare som stöds. Det historiska exemplet använde en mobilapp; den exakta omfattningen av den nya upplevelsen fastställer vi i briefen.
Du kan leverera eget material eller beställa att vi tar fram det. Vi bedömer grafikens kvalitet, rättigheterna till innehållet, behovet av inspelningar, tryckformatet och hur länge kampanjen ska pågå.