Utfordring
Gi de ansatte praktisk opplæringsinnhold i en attraktiv form, i deres daglige omgivelser.

Plakater på bankens filialer ble en inngang til kunnskap.
HISTORISK PROSJEKT · MOBILAPP
Materiell fra Runvidos arkiv · PKO Bank Polski
Det stillestående bildet av en kunstner på en plakat utvikler seg til en film på telefonen.
Et eksempel på idéen laget i Higgsfield. Egne illustrasjoner, ikke dokumentasjon av dette historiske prosjektet.
Se flere ideer ↗
BILDE · SE IDEENHR og opplæring
Gi de ansatte praktisk opplæringsinnhold i en attraktiv form, i deres daglige omgivelser.
I appen Let’s Fintech startet plakatene materiale om kundekommunikasjon, kleskode og motivasjon.
Prosjektet viste hvordan filialens areal kan brukes til interaktiv utdanning.
Utarbeidet på grunnlag av Runvidos prosjektbeskrivelse ↗. Prosjektet brukte en mobilapp. Et nytt WebAR-prosjekt designer vi separat.
Vil du bruke denne retningen for merkevaren din? Vi tilpasser innhold og interaksjoner til materialet ditt og kampanjens mål.
La oss snakke om et lignende prosjektI appen Let’s Fintech startet plakatene materiale om kundekommunikasjon, kleskode og motivasjon.
Mottakeren trenger ikke å få hele historien til å passe på én flate. Det digitale laget lar deg utvide et valgt utsnitt av kommunikasjonen i øyeblikket man møter materialet. Det som teller, er en tydelig invitasjon til interaksjon og innhold som svarer på mottakerens behov.
En kort opplæringsmodul ved en bestemt arbeidsplass, undertekster og overgang til støttemateriell. I stedet for én lang film foreslår vi en serie veiledninger som er enkle å oppdatere.
Dette er et forslag til et nytt scenario, ikke en tilleggsleveranse som tilskrives det historiske prosjektet. Et nytt prosjekt priser og tester vi separat; det krever ikke at kunden får tilgang til et panel for å bygge opplevelser selv.
Vi fastsetter mål, målgruppe, distribusjonssted og handlingen etter at innholdet er sett. Vi sjekker grafikken og tilgjengelige filmer. Vi kan lage manus, spille inn materiale, designe trykket og gjennomføre helheten. Før start tester vi kameraet, nettleserne og en alternativ måte å se innholdet på.
Vi velger indikatorer etter målet: åpning av opplevelsen, start og fullføring av filmen eller klikk til kontakt. En avspilling er ikke det samme som en unik mottaker eller et salg. Omfanget av rapporteringen og kampanjeperioden fastsetter vi i briefen.
Ja, et nytt prosjekt designer vi som WebAR i en nettleser som støttes. Det historiske eksemplet brukte en mobilapp; det nøyaktige omfanget av den nye opplevelsen fastsetter vi i briefen.
Du kan levere egne materialer eller bestille at vi lager dem. Vi vurderer grafikkens kvalitet, rettighetene til innholdet, behovet for opptak, trykkformatet og hvor lenge kampanjen skal vare.