Udfordring
Forbinde aktivitet i den digitale verden med kontakt til et fysisk produkt.

Produktgenkendelse kombineret med quizzer, gåder og spil.
HISTORISK PROJEKT · MOBILAPPBrands og produkter
Forbinde aktivitet i den digitale verden med kontakt til et fysisk produkt.
Runvido beskrev en dedikeret app med en animeret flaske og en energimekanisme, der blev fyldt op ved at scanne det virkelige produkt.
Løsningen kombinerede produktgenkendelse med spilmekanik.
Udarbejdet på grundlag af Runvidos projektbeskrivelse ↗. Projektet brugte en mobilapp. Et nyt WebAR-projekt designer vi særskilt.
Vil du bruge denne retning i dit brand? Vi tilpasser indhold og interaktioner til dit materiale og kampagnens mål.
Lad os tale om et lignende projektRunvido beskrev en dedikeret app med en animeret flaske og en energimekanisme, der blev fyldt op ved at scanne det virkelige produkt.
Modtageren behøver ikke at få hele historien til at passe på én flade. Det digitale lag gør det muligt at udfolde et udvalgt stykke af kommunikationen i det øjeblik, hvor man møder materialet. Det, der tæller, er en tydelig invitation til interaktion og indhold, der svarer på modtagerens behov.
Et enkelt spil, der startes fra emballagen, med et tydeligt mål og en kort runde. Konkurrence, præmier og behandling af deltagernes data kræver et særskilt design af regler og kampagnens afvikling.
Det er et forslag til et nyt scenarie og ikke et ekstra omfang, der tillægges det historiske projekt. Et nyt projekt prissætter og tester vi særskilt; det kræver ikke, at kunden får adgang til et panel til selv at bygge oplevelser.
Vi fastlægger målet, målgruppen, distributionsstedet og handlingen efter visning af indholdet. Vi gennemgår grafikken og de tilgængelige film. Vi kan udarbejde manuskriptet, optage materialet, designe trykket og implementere det hele. Før start tester vi kameraet, browserne og en alternativ måde at se indholdet på.
Vi vælger indikatorer efter målet: åbning af oplevelsen, start og afslutning af filmen eller klik til kontakt. En afspilning svarer ikke til en unik modtager eller et salg. Rapporteringens omfang og kampagneperioden fastlægger vi i briefen.
Ja, et nyt projekt designer vi som WebAR i en understøttet browser. Det historiske eksempel brugte en mobilapp; den nøjagtige rækkevidde af den nye oplevelse fastlægger vi i briefen.
Du kan levere dine egne materialer eller bestille, at vi forbereder dem. Vi vurderer grafikkens kvalitet, rettighederne til indholdet, behovet for optagelser, trykformatet og kampagnens varighed.