Book en demo
← Alle referencerBRANDS OG PRODUKTER / COCA-COLA

Et fysisk produkt. Et digitalt eventyr.

Produktgenkendelse kombineret med quizzer, gåder og spil.

HISTORISK PROJEKT · MOBILAPP
Coca-ColaTryk.
Telefon.
Oplevelse. ↗
KUNDE

Coca-Cola

Brands og produkter

01

Udfordring

Forbinde aktivitet i den digitale verden med kontakt til et fysisk produkt.

02

Løsning

Runvido beskrev en dedikeret app med en animeret flaske og en energimekanisme, der blev fyldt op ved at scanne det virkelige produkt.

03

Resultat af projektet

Løsningen kombinerede produktgenkendelse med spilmekanik.

Udarbejdet på grundlag af Runvidos projektbeskrivelse ↗. Projektet brugte en mobilapp. Et nyt WebAR-projekt designer vi særskilt.

En lignende idé.
Nu uden app.

Vil du bruge denne retning i dit brand? Vi tilpasser indhold og interaktioner til dit materiale og kampagnens mål.

Lad os tale om et lignende projekt
FRA PROJEKTET TIL DIN IDÉ

Hvad følger
af dette projekt?

Materialet er begyndelsen på en oplevelse

Runvido beskrev en dedikeret app med en animeret flaske og en energimekanisme, der blev fyldt op ved at scanne det virkelige produkt.

Modtageren behøver ikke at få hele historien til at passe på én flade. Det digitale lag gør det muligt at udfolde et udvalgt stykke af kommunikationen i det øjeblik, hvor man møder materialet. Det, der tæller, er en tydelig invitation til interaktion og indhold, der svarer på modtagerens behov.

Vores forslag til udvidelse i WebAR

Et enkelt spil, der startes fra emballagen, med et tydeligt mål og en kort runde. Konkurrence, præmier og behandling af deltagernes data kræver et særskilt design af regler og kampagnens afvikling.

Det er et forslag til et nyt scenarie og ikke et ekstra omfang, der tillægges det historiske projekt. Et nyt projekt prissætter og tester vi særskilt; det kræver ikke, at kunden får adgang til et panel til selv at bygge oplevelser.

Hvad forbereder vi sammen med kunden?

Vi fastlægger målet, målgruppen, distributionsstedet og handlingen efter visning af indholdet. Vi gennemgår grafikken og de tilgængelige film. Vi kan udarbejde manuskriptet, optage materialet, designe trykket og implementere det hele. Før start tester vi kameraet, browserne og en alternativ måde at se indholdet på.

Hvordan planlægger man måling?

Vi vælger indikatorer efter målet: åbning af oplevelsen, start og afslutning af filmen eller klik til kontakt. En afspilning svarer ikke til en unik modtager eller et salg. Rapporteringens omfang og kampagneperioden fastlægger vi i briefen.

Se anvendelsen og idéer til materialer ↗

Godt at vide før bestilling

Kan et lignende projekt fungere uden app?

Ja, et nyt projekt designer vi som WebAR i en understøttet browser. Det historiske eksempel brugte en mobilapp; den nøjagtige rækkevidde af den nye oplevelse fastlægger vi i briefen.

Skal jeg have en færdig film og et design til tryk?

Du kan levere dine egne materialer eller bestille, at vi forbereder dem. Vi vurderer grafikkens kvalitet, rettighederne til indholdet, behovet for optagelser, trykformatet og kampagnens varighed.

DEN VIRKELIGE VERDEN. DIGITALE MULIGHEDER.

Sådan begynder
wow-effekten.

Konceptfilm skabt i Higgsfield. Den viser ideen bag AR, ikke en optagelse af et fungerende produkt.

Book en Runvido-præsentation