Boka demo
← Alla referenserVARUMÄRKEN OCH PRODUKTER / COCA-COLA

En fysisk produkt. Ett digitalt äventyr.

Produktigenkänning kombinerad med quiz, gåtor och spel.

TIDIGARE PROJEKT · MOBILAPP
Coca-ColaTryck.
Mobil.
Upplevelse. ↗
KUND

Coca-Cola

Varumärken och produkter

01

Utmaning

Koppla aktivitet i den digitala världen till kontakt med en fysisk produkt.

02

Lösning

Runvido beskrev en skräddarsydd app med en animerad flaska och en energimekanism som fylldes på genom att skanna den verkliga produkten.

03

Resultat

Lösningen kombinerade produktigenkänning med spelmekanik.

Baserat på Runvidos projektbeskrivning ↗. Projektet använde en mobilapp. Ett nytt WebAR-projekt utformar vi separat.

En liknande idé.
Nu utan app.

Vill du använda den här riktningen för ditt varumärke? Vi anpassar innehåll och interaktioner efter ditt material och kampanjens mål.

Låt oss prata om ett liknande projekt
FRÅN PROJEKT TILL DIN IDÉ

Vad lär vi oss
av det här projektet?

Materialet är början på en upplevelse

Runvido beskrev en skräddarsydd app med en animerad flaska och en energimekanism som fylldes på genom att skanna den verkliga produkten.

Mottagaren behöver inte rymma hela berättelsen på en enda yta. Det digitala lagret gör det möjligt att fördjupa en vald del av budskapet i det ögonblick då personen möter materialet. Det som räknas är en tydlig inbjudan till interaktion och innehåll som svarar mot mottagarens behov.

Vårt förslag på vidareutveckling i WebAR

Ett enkelt spel som startas från förpackningen, med ett tydligt mål och en kort runda. Tävling, priser och behandling av deltagarnas uppgifter kräver ett eget projekt för regler och administration av kampanjen.

Det här är ett förslag på ett nytt scenario, inte ett extra uppdrag som tillskrivs det tidigare projektet. Ett nytt projekt prissätter och testar vi separat; det kräver inte att kunden får tillgång till en panel för att själv bygga upplevelser.

Vad förbereder vi tillsammans med kunden?

Vi fastställer målet, målgruppen, distributionsplatsen och handlingen efter att innehållet setts. Vi går igenom grafiken och tillgängliga filmer. Vi kan ta fram manus, spela in material, designa tryck och genomföra hela lanseringen. Före start testar vi kameran, webbläsarna och ett alternativt sätt att se innehållet.

Hur planerar man mätningen?

Vi väljer mått utifrån målet: att upplevelsen öppnas, att filmen startas och ses klart eller klick till kontakt. En uppspelning är inte detsamma som en unik mottagare eller en försäljning. Rapporteringens omfattning och kampanjperioden fastställer vi i briefen.

Utforska användningsområdet och idéer för material ↗

Bra att veta innan du beställer

Kan ett liknande projekt fungera utan app?

Ja, ett nytt projekt utformar vi som WebAR i en webbläsare som stöds. Det historiska exemplet använde en mobilapp; den exakta omfattningen av den nya upplevelsen fastställer vi i briefen.

Måste jag ha färdig film och tryckdesign?

Du kan leverera eget material eller beställa att vi tar fram det. Vi bedömer grafikens kvalitet, rättigheterna till innehållet, behovet av inspelningar, tryckformatet och hur länge kampanjen ska pågå.

VERKLIGA VÄRLDEN. DIGITALA MÖJLIGHETER.

Så börjar
wow-effekten.

Konceptfilm skapad i Higgsfield. Den visar idén bakom AR, inte en inspelning av en fungerande produkt.

Boka en Runvido-presentation