Bestill demo
← Alle referanserMERKER OG PRODUKTER / COCA-COLA

Et fysisk produkt. Et digitalt eventyr.

Produktgjenkjenning kombinert med quizer, gåter og spill.

HISTORISK PROSJEKT · MOBILAPP
Coca-ColaTrykk.
Telefon.
Opplevelse. ↗
KUNDE

Coca-Cola

Merker og produkter

01

Utfordring

Koble aktivitet i den digitale verden til kontakt med det fysiske produktet.

02

Løsning

Runvido beskrev en dedikert app med en animert flaske og en energimekanisme som fylles på ved å skanne det virkelige produktet.

03

Resultat av prosjektet

Løsningen kombinerte produktgjenkjenning med spillmekanikk.

Utarbeidet på grunnlag av Runvidos prosjektbeskrivelse ↗. Prosjektet brukte en mobilapp. Et nytt WebAR-prosjekt designer vi separat.

En lignende idé.
Nå uten app.

Vil du bruke denne retningen for merkevaren din? Vi tilpasser innhold og interaksjoner til materialet ditt og kampanjens mål.

La oss snakke om et lignende prosjekt
FRA PROSJEKT TIL DIN IDÉ

Hva kommer ut av
dette prosjektet?

Materialet er starten på en opplevelse

Runvido beskrev en dedikert app med en animert flaske og en energimekanisme som fylles på ved å skanne det virkelige produktet.

Mottakeren trenger ikke å få hele historien til å passe på én flate. Det digitale laget lar deg utvide et valgt utsnitt av kommunikasjonen i øyeblikket man møter materialet. Det som teller, er en tydelig invitasjon til interaksjon og innhold som svarer på mottakerens behov.

Vårt forslag til videreutvikling i WebAR

Et enkelt spill som startes fra emballasjen, med et tydelig mål og en kort runde. Konkurranse, premier og behandling av deltakernes data krever et eget prosjekt for regler og kampanjedrift.

Dette er et forslag til et nytt scenario, ikke en tilleggsleveranse som tilskrives det historiske prosjektet. Et nytt prosjekt priser og tester vi separat; det krever ikke at kunden får tilgang til et panel for å bygge opplevelser selv.

Hva forbereder vi sammen med kunden?

Vi fastsetter mål, målgruppe, distribusjonssted og handlingen etter at innholdet er sett. Vi sjekker grafikken og tilgjengelige filmer. Vi kan lage manus, spille inn materiale, designe trykket og gjennomføre helheten. Før start tester vi kameraet, nettleserne og en alternativ måte å se innholdet på.

Hvordan planlegge målingen?

Vi velger indikatorer etter målet: åpning av opplevelsen, start og fullføring av filmen eller klikk til kontakt. En avspilling er ikke det samme som en unik mottaker eller et salg. Omfanget av rapporteringen og kampanjeperioden fastsetter vi i briefen.

Se bruksområdet og ideer til materialer ↗

Godt å vite før du bestiller

Kan et lignende prosjekt fungere uten app?

Ja, et nytt prosjekt designer vi som WebAR i en nettleser som støttes. Det historiske eksemplet brukte en mobilapp; det nøyaktige omfanget av den nye opplevelsen fastsetter vi i briefen.

Må jeg ha ferdig film og trykkdesign?

Du kan levere egne materialer eller bestille at vi lager dem. Vi vurderer grafikkens kvalitet, rettighetene til innholdet, behovet for opptak, trykkformatet og hvor lenge kampanjen skal vare.

DEN VIRKELIGE VERDEN. DIGITALE MULIGHETER.

Slik begynner
wow-effekten.

Konseptfilm laget i Higgsfield. Viser ideen bak AR, ikke opptak av et fungerende produkt.

Bestill en Runvido-presentasjon