El reto
Unir la actividad en el mundo digital con el contacto con el producto físico.

Reconocimiento del producto combinado con quizzes, acertijos y juegos.
PROYECTO HISTÓRICO · APP MÓVILMarcas y productos
Unir la actividad en el mundo digital con el contacto con el producto físico.
Runvido describió una app dedicada con una botella animada y un mecanismo de energía que se recargaba escaneando el producto real.
La solución combinaba el reconocimiento de productos con la mecánica de un juego.
Elaborado a partir de la descripción del proyecto de Runvido ↗. El proyecto utilizaba una app móvil. Diseñamos por separado el nuevo proyecto WebAR.
¿Quieres aplicar esta línea a tu marca? Adaptaremos los contenidos y las interacciones a tu material y al objetivo de la campaña.
Hablemos de un proyecto similarRunvido describió una app dedicada con una botella animada y un mecanismo de energía que se recargaba escaneando el producto real.
El público no tiene que meter toda la historia en una sola superficie. La capa digital permite desarrollar un fragmento elegido de la comunicación en el momento de contacto con el material. Lo que cuenta es una invitación clara a interactuar y un contenido que responda a la necesidad del público.
Un juego sencillo que se inicia desde el envase, con un objetivo claro y una ronda corta. El concurso, los premios y el tratamiento de los datos de los participantes requieren un diseño aparte de las bases y de la gestión de la campaña.
Es la propuesta de un nuevo guion, no un alcance adicional atribuido al proyecto histórico. El nuevo proyecto se presupuesta y se prueba por separado; no exige facilitar al cliente el panel para que construya experiencias por su cuenta.
Definimos el objetivo, el público, el lugar de distribución y la acción tras ver el contenido. Revisamos el diseño y los vídeos disponibles. Podemos elaborar el guion, grabar el material, diseñar el impreso e implantarlo todo. Antes del lanzamiento probamos la cámara, los navegadores y una forma alternativa de ver el contenido.
Elegimos los indicadores según el objetivo: aperturas de la experiencia, inicio y finalización del vídeo o clics hacia el contacto. Una reproducción no equivale a un usuario único ni a una venta. El alcance de los informes y la duración de la campaña se fijan en el brief.
Sí, diseñamos el nuevo proyecto como WebAR en un navegador compatible. El ejemplo histórico usaba una app móvil; el alcance exacto de la nueva experiencia lo definiremos en el brief.
Puedes aportar tus propios materiales o encargar su preparación. Evaluaremos la calidad del diseño, los derechos sobre los contenidos, la necesidad de grabaciones, el formato de impresión y la duración de la campaña.