Varaa demo
← Kaikki referenssitBRÄNDIT JA TUOTTEET / COCA-COLA

Fyysinen tuote. Digitaalinen seikkailu.

Tuotteen tunnistus yhdistettynä tietovisoihin, arvoituksiin ja peleihin.

HISTORIALLINEN TOTEUTUS · MOBIILISOVELLUS
Coca-ColaPainotuote.
Puhelin.
Kokemus. ↗
ASIAKAS

Coca-Cola

Brändit ja tuotteet

01

Haaste

Yhdistää toiminta digitaalisessa maailmassa kontaktiin fyysisen tuotteen kanssa.

02

Ratkaisu

Runvido kuvasi oman sovelluksen, jossa oli animoitu pullo ja energiamekanismi, jota täydennettiin skannaamalla oikea tuote.

03

Toteutuksen vaikutus

Ratkaisu yhdisti tuotteiden tunnistuksen pelimekaniikkaan.

Laadittu Runvidon toteutuskuvauksen ↗ pohjalta. Projektissa käytettiin mobiilisovellusta. Uuden WebAR-toteutuksen suunnittelemme erikseen.

Samanlainen idea.
Nyt ilman sovellusta.

Haluatko hyödyntää tätä suuntaa brändissäsi? Sovitamme sisällöt ja vuorovaikutuksen materiaaliisi ja kampanjasi tavoitteeseen.

Keskustellaan samankaltaisesta projektista
TOTEUTUKSESTA OMAAN IDEAASI

Mitä tästä projektista
seuraa?

Materiaali on kokemuksen alku

Runvido kuvasi oman sovelluksen, jossa oli animoitu pullo ja energiamekanismi, jota täydennettiin skannaamalla oikea tuote.

Vastaanottajan ei tarvitse mahduttaa koko tarinaa yhdelle pinnalle. Digitaalinen kerros antaa kehittää valitun osan viestinnästä materiaalin kohtaamisen hetkellä. Merkitystä on selkeällä kutsulla vuorovaikutukseen ja sisällöllä, joka vastaa vastaanottajan tarpeeseen.

Ehdotuksemme laajennukseksi WebAR:llä

Yksinkertainen pakkauksesta käynnistyvä peli, jossa on selkeä tavoite ja lyhyt kierros. Kilpailu, palkinnot ja osallistujien tietojen käsittely vaativat erillisen sääntöjen suunnittelun ja kampanjan hoidon.

Tämä on ehdotus uudeksi käsikirjoitukseksi, ei historialliseen toteutukseen liitetty lisälaajuus. Uuden projektin hinnoittelemme ja testaamme erikseen; se ei edellytä paneelin antamista asiakkaalle kokemusten itsenäistä rakentamista varten.

Mitä valmistelemme yhdessä asiakkaan kanssa?

Määritämme tavoitteen, kohderyhmän, jakelupaikan ja toiminnon sisällön katsomisen jälkeen. Tarkistamme grafiikan ja saatavilla olevat videot. Voimme laatia käsikirjoituksen, kuvata materiaalin, suunnitella painatuksen ja ottaa kokonaisuuden käyttöön. Ennen käynnistystä testaamme kameran, selaimet ja vaihtoehtoisen tavan katsoa sisältö.

Miten mittaus suunnitellaan?

Valitsemme mittarit tavoitteen mukaan: kokemuksen avaukset, videon aloitukset ja loppuun katsomiset tai yhteydenottoklikkaukset. Toisto ei tarkoita yksilöllistä vastaanottajaa eikä myyntiä. Raportoinnin laajuuden ja kampanjan ajanjakson määritämme briefissä.

Tutustu käyttökohteeseen ja materiaali-ideoihin ↗

Hyvä tietää ennen tilausta

Voiko samankaltainen projekti toimia ilman sovellusta?

Kyllä, uuden toteutuksen suunnittelemme WebAR:ksi tuetussa selaimessa. Historiallinen esimerkki käytti mobiilisovellusta; uuden kokemuksen tarkan laajuuden sovimme briefissä.

Tarvitseeko minulla olla valmis video ja painosuunnitelma?

Voit toimittaa omat materiaalisi tai tilata niiden valmistelun. Arvioimme grafiikan laadun, sisällön oikeudet, kuvausten tarpeen, painatuksen formaatin ja kampanjan ylläpitoajan.

TODELLINEN MAAILMA. DIGITAALISET MAHDOLLISUUDET.

Näin alkaa
wow-efekti.

Higgsfieldilla luotu konseptivideo. Se esittää AR:n ideaa, ei toimivan tuotteen tallennetta.

Varaa Runvido-esittely