Herausforderung
Aktivität in der digitalen Welt mit dem Kontakt zum physischen Produkt verbinden.

Produkterkennung, verbunden mit Quizzen, Rätseln und Spielen.
FRÜHERES PROJEKT · MOBILE APPMarken und Produkte
Aktivität in der digitalen Welt mit dem Kontakt zum physischen Produkt verbinden.
Runvido beschrieb eine dedizierte App mit einer animierten Flasche und einem Energiemechanismus, der durch das Scannen eines realen Produkts aufgefüllt wird.
Die Lösung verband Produkterkennung mit Spielmechanik.
Erstellt auf Grundlage der Projektbeschreibung von Runvido ↗. Das Projekt nutzte eine mobile App. Ein neues WebAR-Projekt planen wir separat.
Möchten Sie diese Richtung für Ihre Marke nutzen? Wir stimmen Inhalte und Interaktionen auf Ihr Material und das Ziel Ihrer Kampagne ab.
Sprechen wir über ein ähnliches ProjektRunvido beschrieb eine dedizierte App mit einer animierten Flasche und einem Energiemechanismus, der durch das Scannen eines realen Produkts aufgefüllt wird.
Der Empfänger muss nicht die ganze Geschichte auf einer einzigen Fläche unterbringen. Die digitale Ebene erlaubt es, einen ausgewählten Teil der Kommunikation im Moment des Kontakts mit dem Material zu vertiefen. Entscheidend sind eine klare Einladung zur Interaktion und ein Inhalt, der auf das Bedürfnis des Empfängers antwortet.
Ein einfaches Spiel, das von der Verpackung aus gestartet wird, mit klarem Ziel und kurzer Runde. Gewinnspiel, Preise und die Verarbeitung der Teilnehmerdaten erfordern ein separates Konzept für Regeln und Kampagnenabwicklung.
Dies ist der Vorschlag eines neuen Szenarios und kein zusätzlicher Umfang, der dem früheren Projekt zugeschrieben wird. Ein neues Projekt kalkulieren und testen wir separat; es erfordert nicht, dass dem Kunden ein Panel für den eigenständigen Aufbau von Erlebnissen bereitgestellt wird.
Wir legen Ziel, Zielgruppe, Verteilort und die Aktion nach dem Ansehen des Inhalts fest. Wir prüfen die Grafik und die vorhandenen Videos. Wir können ein Drehbuch entwickeln, das Material aufnehmen, den Druck gestalten und das Ganze umsetzen. Vor dem Start testen wir Kamera, Browser und eine alternative Möglichkeit, den Inhalt anzusehen.
Wir wählen die Kennzahlen passend zum Ziel: Öffnen des Erlebnisses, Start und Abschluss des Videos oder Klicks zum Kontakt. Eine Wiedergabe ist nicht gleichbedeutend mit einem einzelnen Empfänger oder mit Umsatz. Berichtsumfang und Kampagnenzeitraum legen wir im Briefing fest.
Ja, ein neues Projekt planen wir als WebAR in einem unterstützten Browser. Das frühere Beispiel nutzte eine mobile App; den genauen Umfang des neuen Erlebnisses legen wir im Briefing fest.
Sie können eigene Materialien liefern oder deren Erstellung bei uns beauftragen. Wir beurteilen die Qualität der Grafik, die Rechte an den Inhalten, den Bedarf an Aufnahmen, das Druckformat und die Laufzeit der Kampagne.