التحدي
إشراك السياح في اكتشاف الأماكن بأنفسهم خارج حافلة الرحلات.

لعبة AR تشجع على التعرّف الفعّال على المدينة.
مشروع تاريخي · تطبيق للهاتفالثقافة والسياحة
إشراك السياح في اكتشاف الأماكن بأنفسهم خارج حافلة الرحلات.
في لعبة Hop On Hop Off كان المشاركون ينزلون من الحافلة، ويمسحون معلمًا أو يؤكدون المهمة بصورة، ويجمعون النقاط ويستخدمون تحديد الموقع الجغرافي.
أكملت التقنية التجربة السياحية بنشاط ميداني.
أُعدّ استنادًا إلى وصف مشروع Runvido ↗. استخدم المشروع تطبيقًا للهاتف. ونصمم مشروع WebAR الجديد على حدة.
تريد الاستفادة من هذا التوجّه لعلامتك التجارية؟ سنلائم المحتوى والتفاعلات مع مادتك وهدف حملتك.
لنتحدث عن مشروع مماثلفي لعبة Hop On Hop Off كان المشاركون ينزلون من الحافلة، ويمسحون معلمًا أو يؤكدون المهمة بصورة، ويجمعون النقاط ويستخدمون تحديد الموقع الجغرافي.
لا يحتاج المتلقي إلى حشر القصة كلها على سطح واحد. فالطبقة الرقمية تتيح توسيع جزء مختار من الرسالة لحظة التواصل مع المادة. المهم دعوة واضحة إلى التفاعل ومحتوى يلبّي حاجة المتلقي.
مسار بنقاط على الخريطة ومهام ومواد تُكتشف في أماكن مختارة. ويجب تحديد قواعد احتساب النقاط وتوافر المسار والعمل عند ضعف الاتصال.
هذا اقتراح لسيناريو جديد، وليس نطاقًا إضافيًا يُنسب إلى المشروع التاريخي. ونسعّر المشروع الجديد ونختبره على حدة؛ ولا يتطلب إتاحة لوحة للعميل لبناء التجارب بنفسه.
نحدد الهدف وفئة المتلقين ومكان التوزيع والإجراء بعد مشاهدة المحتوى. ونفحص الرسومات والأفلام المتاحة. ويمكننا إعداد السيناريو وتصوير المادة وتصميم المطبوع وتنفيذ المشروع كله. وقبل الإطلاق نختبر الكاميرا والمتصفحات وطريقة بديلة لمشاهدة المحتوى.
نختار المؤشرات بحسب الهدف: فتح التجربة، أو بدء الفيلم وإتمامه، أو النقر للتواصل. والتشغيل لا يعني متلقيًا فريدًا ولا مبيعات. ونحدد نطاق التقارير ومدة الحملة في الموجز.
نعم، نصمم المشروع الجديد بصيغة WebAR في متصفح مدعوم. أما المثال التاريخي فاستخدم تطبيقًا للهاتف؛ ونحدد النطاق الدقيق للتجربة الجديدة في الموجز.
يمكنك تقديم موادك الخاصة أو طلب إعدادها. وسنقيّم جودة الرسومات وحقوق المحتوى والحاجة إلى تسجيلات وصيغة الطباعة ومدة استمرار الحملة.