Herausforderung
Touristen dazu bringen, Orte selbstständig zu entdecken, auch abseits des Ausflugsbusses.

Ein AR-Spiel, das zum aktiven Erkunden der Stadt anregt.
FRÜHERES PROJEKT · MOBILE APPKultur und Tourismus
Touristen dazu bringen, Orte selbstständig zu entdecken, auch abseits des Ausflugsbusses.
Im Hop-On-Hop-Off-Spiel stiegen die Teilnehmer aus dem Bus, scannten ein Objekt oder bestätigten eine Aufgabe mit einem Foto, sammelten Punkte und nutzten die Geolokalisierung.
Die Technologie ergänzte das touristische Erlebnis um Aktivität vor Ort.
Erstellt auf Grundlage der Projektbeschreibung von Runvido ↗. Das Projekt nutzte eine mobile App. Ein neues WebAR-Projekt planen wir separat.
Möchten Sie diese Richtung für Ihre Marke nutzen? Wir stimmen Inhalte und Interaktionen auf Ihr Material und das Ziel Ihrer Kampagne ab.
Sprechen wir über ein ähnliches ProjektIm Hop-On-Hop-Off-Spiel stiegen die Teilnehmer aus dem Bus, scannten ein Objekt oder bestätigten eine Aufgabe mit einem Foto, sammelten Punkte und nutzten die Geolokalisierung.
Der Empfänger muss nicht die ganze Geschichte auf einer einzigen Fläche unterbringen. Die digitale Ebene erlaubt es, einen ausgewählten Teil der Kommunikation im Moment des Kontakts mit dem Material zu vertiefen. Entscheidend sind eine klare Einladung zur Interaktion und ein Inhalt, der auf das Bedürfnis des Empfängers antwortet.
Eine Route mit Punkten auf der Karte, Aufgaben und Inhalten, die an ausgewählten Orten entdeckt werden. Festzulegen sind die Punkteregeln, die Verfügbarkeit der Route und das Verhalten bei schwächerer Verbindung.
Dies ist der Vorschlag eines neuen Szenarios und kein zusätzlicher Umfang, der dem früheren Projekt zugeschrieben wird. Ein neues Projekt kalkulieren und testen wir separat; es erfordert nicht, dass dem Kunden ein Panel für den eigenständigen Aufbau von Erlebnissen bereitgestellt wird.
Wir legen Ziel, Zielgruppe, Verteilort und die Aktion nach dem Ansehen des Inhalts fest. Wir prüfen die Grafik und die vorhandenen Videos. Wir können ein Drehbuch entwickeln, das Material aufnehmen, den Druck gestalten und das Ganze umsetzen. Vor dem Start testen wir Kamera, Browser und eine alternative Möglichkeit, den Inhalt anzusehen.
Wir wählen die Kennzahlen passend zum Ziel: Öffnen des Erlebnisses, Start und Abschluss des Videos oder Klicks zum Kontakt. Eine Wiedergabe ist nicht gleichbedeutend mit einem einzelnen Empfänger oder mit Umsatz. Berichtsumfang und Kampagnenzeitraum legen wir im Briefing fest.
Ja, ein neues Projekt planen wir als WebAR in einem unterstützten Browser. Das frühere Beispiel nutzte eine mobile App; den genauen Umfang des neuen Erlebnisses legen wir im Briefing fest.
Sie können eigene Materialien liefern oder deren Erstellung bei uns beauftragen. Wir beurteilen die Qualität der Grafik, die Rechte an den Inhalten, den Bedarf an Aufnahmen, das Druckformat und die Laufzeit der Kampagne.