Výzva
Zapojit turisty do samostatného objevování míst mimo vyhlídkový autobus.

Hra AR motivující k aktivnímu poznávání města.
HISTORICKÁ REALIZACE · MOBILNÍ APLIKACEKultura a cestovní ruch
Zapojit turisty do samostatného objevování míst mimo vyhlídkový autobus.
Ve hře Hop On Hop Off účastníci vystupovali z autobusu, skenovali objekt nebo potvrzovali úkol fotografií, získávali body a využívali geolokaci.
Technologie doplňovala turistický zážitek o aktivitu v terénu.
Zpracováno na základě popisu realizace Runvido ↗. Projekt využíval mobilní aplikaci. Novou realizaci WebAR navrhujeme samostatně.
Chcete tento směr využít pro svou značku? Obsah a interakce přizpůsobíme vašemu materiálu a cíli kampaně.
Pojďme si promluvit o podobném projektuVe hře Hop On Hop Off účastníci vystupovali z autobusu, skenovali objekt nebo potvrzovali úkol fotografií, získávali body a využívali geolokaci.
Příjemce nemusí vměstnat celý příběh na jednu plochu. Digitální vrstva umožňuje rozvinout vybraný úryvek sdělení v okamžiku kontaktu s materiálem. Důležitá je srozumitelná výzva k interakci a obsah, který odpovídá potřebě příjemce.
Trasa s body na mapě, úkoly a materiály objevovanými na vybraných místech. Je třeba stanovit pravidla bodování, dostupnost trasy a fungování při slabším připojení.
Jde o návrh nového scénáře, nikoli o dodatečný rozsah připisovaný historické realizaci. Nový projekt oceňujeme a testujeme samostatně; nevyžaduje zpřístupnění panelu klientovi k samostatné tvorbě zážitků.
Stanovíme cíl, cílovou skupinu, místo distribuce a akci po zhlédnutí obsahu. Zkontrolujeme grafiku a dostupná videa. Můžeme zpracovat scénář, natočit materiál, navrhnout tisk a vše zavést. Před startem testujeme fotoaparát, prohlížeče a alternativní způsob zhlédnutí obsahu.
Ukazatele volíme podle cíle: otevření zážitku, zahájení a dokončení videa nebo kliknutí na kontakt. Přehrání není totéž jako jedinečný příjemce nebo prodej. Rozsah reportování a délku kampaně stanovíme v zadání.
Ano, novou realizaci navrhujeme jako WebAR v podporovaném prohlížeči. Historický příklad využíval mobilní aplikaci; přesný rozsah nového zážitku stanovíme v zadání.
Můžete dodat vlastní materiály, nebo si objednat jejich přípravu. Posoudíme kvalitu grafiky, práva k obsahu, potřebu nahrávek, formát tisku a dobu udržování kampaně.