Book en demo
← Alle referencerKULTUR OG TURISME / TURISTSPIL

Sightseeing forvandlet til et eventyr.

Et AR-spil, der opfordrer til aktivt at udforske byen.

HISTORISK PROJEKT · MOBILAPP
TuristspilTryk.
Telefon.
Oplevelse. ↗
KUNDE

Turistspil

Kultur og turisme

01

Udfordring

Engagere turister i selv at opdage steder uden for sightseeingbussen.

02

Løsning

I spillet Hop On Hop Off steg deltagerne af bussen, scannede et objekt eller bekræftede opgaven med et foto, optjente point og brugte geolokalisering.

03

Resultat af projektet

Teknologien supplerede turistoplevelsen med aktivitet ude i byen.

Udarbejdet på grundlag af Runvidos projektbeskrivelse ↗. Projektet brugte en mobilapp. Et nyt WebAR-projekt designer vi særskilt.

En lignende idé.
Nu uden app.

Vil du bruge denne retning i dit brand? Vi tilpasser indhold og interaktioner til dit materiale og kampagnens mål.

Lad os tale om et lignende projekt
FRA PROJEKTET TIL DIN IDÉ

Hvad følger
af dette projekt?

Materialet er begyndelsen på en oplevelse

I spillet Hop On Hop Off steg deltagerne af bussen, scannede et objekt eller bekræftede opgaven med et foto, optjente point og brugte geolokalisering.

Modtageren behøver ikke at få hele historien til at passe på én flade. Det digitale lag gør det muligt at udfolde et udvalgt stykke af kommunikationen i det øjeblik, hvor man møder materialet. Det, der tæller, er en tydelig invitation til interaktion og indhold, der svarer på modtagerens behov.

Vores forslag til udvidelse i WebAR

En rute med punkter på et kort, opgaver og materialer, der opdages på udvalgte steder. Man skal fastlægge reglerne for pointgivning, rutens tilgængelighed og funktionen ved en svagere forbindelse.

Det er et forslag til et nyt scenarie og ikke et ekstra omfang, der tillægges det historiske projekt. Et nyt projekt prissætter og tester vi særskilt; det kræver ikke, at kunden får adgang til et panel til selv at bygge oplevelser.

Hvad forbereder vi sammen med kunden?

Vi fastlægger målet, målgruppen, distributionsstedet og handlingen efter visning af indholdet. Vi gennemgår grafikken og de tilgængelige film. Vi kan udarbejde manuskriptet, optage materialet, designe trykket og implementere det hele. Før start tester vi kameraet, browserne og en alternativ måde at se indholdet på.

Hvordan planlægger man måling?

Vi vælger indikatorer efter målet: åbning af oplevelsen, start og afslutning af filmen eller klik til kontakt. En afspilning svarer ikke til en unik modtager eller et salg. Rapporteringens omfang og kampagneperioden fastlægger vi i briefen.

Se anvendelsen og idéer til materialer ↗

Godt at vide før bestilling

Kan et lignende projekt fungere uden app?

Ja, et nyt projekt designer vi som WebAR i en understøttet browser. Det historiske eksempel brugte en mobilapp; den nøjagtige rækkevidde af den nye oplevelse fastlægger vi i briefen.

Skal jeg have en færdig film og et design til tryk?

Du kan levere dine egne materialer eller bestille, at vi forbereder dem. Vi vurderer grafikkens kvalitet, rettighederne til indholdet, behovet for optagelser, trykformatet og kampagnens varighed.

DEN VIRKELIGE VERDEN. DIGITALE MULIGHEDER.

Sådan begynder
wow-effekten.

Konceptfilm skabt i Higgsfield. Den viser ideen bag AR, ikke en optagelse af et fungerende produkt.

Book en Runvido-præsentation