Bestill demo
← Alle referanserKULTUR OG TURISME / TURISTSPILL

Sightseeing blir til et eventyr.

Et AR-spill som oppfordrer til å utforske byen aktivt.

HISTORISK PROSJEKT · MOBILAPP
TuristspillTrykk.
Telefon.
Opplevelse. ↗
KUNDE

Turistspill

Kultur og turisme

01

Utfordring

Engasjere turister i selv å oppdage steder utenfor turbussen.

02

Løsning

I Hop On Hop Off-spillet gikk deltakerne av bussen, skannet et objekt eller bekreftet en oppgave med et bilde, samlet poeng og brukte geolokalisering.

03

Resultat av prosjektet

Teknologien supplerte turistopplevelsen med aktivitet ute i terrenget.

Utarbeidet på grunnlag av Runvidos prosjektbeskrivelse ↗. Prosjektet brukte en mobilapp. Et nytt WebAR-prosjekt designer vi separat.

En lignende idé.
Nå uten app.

Vil du bruke denne retningen for merkevaren din? Vi tilpasser innhold og interaksjoner til materialet ditt og kampanjens mål.

La oss snakke om et lignende prosjekt
FRA PROSJEKT TIL DIN IDÉ

Hva kommer ut av
dette prosjektet?

Materialet er starten på en opplevelse

I Hop On Hop Off-spillet gikk deltakerne av bussen, skannet et objekt eller bekreftet en oppgave med et bilde, samlet poeng og brukte geolokalisering.

Mottakeren trenger ikke å få hele historien til å passe på én flate. Det digitale laget lar deg utvide et valgt utsnitt av kommunikasjonen i øyeblikket man møter materialet. Det som teller, er en tydelig invitasjon til interaksjon og innhold som svarer på mottakerens behov.

Vårt forslag til videreutvikling i WebAR

En rute med punkter på kartet, oppgaver og materiale som oppdages på utvalgte steder. Man må fastsette poengreglene, rutens tilgjengelighet og hvordan det fungerer ved dårligere forbindelse.

Dette er et forslag til et nytt scenario, ikke en tilleggsleveranse som tilskrives det historiske prosjektet. Et nytt prosjekt priser og tester vi separat; det krever ikke at kunden får tilgang til et panel for å bygge opplevelser selv.

Hva forbereder vi sammen med kunden?

Vi fastsetter mål, målgruppe, distribusjonssted og handlingen etter at innholdet er sett. Vi sjekker grafikken og tilgjengelige filmer. Vi kan lage manus, spille inn materiale, designe trykket og gjennomføre helheten. Før start tester vi kameraet, nettleserne og en alternativ måte å se innholdet på.

Hvordan planlegge målingen?

Vi velger indikatorer etter målet: åpning av opplevelsen, start og fullføring av filmen eller klikk til kontakt. En avspilling er ikke det samme som en unik mottaker eller et salg. Omfanget av rapporteringen og kampanjeperioden fastsetter vi i briefen.

Se bruksområdet og ideer til materialer ↗

Godt å vite før du bestiller

Kan et lignende prosjekt fungere uten app?

Ja, et nytt prosjekt designer vi som WebAR i en nettleser som støttes. Det historiske eksemplet brukte en mobilapp; det nøyaktige omfanget av den nye opplevelsen fastsetter vi i briefen.

Må jeg ha ferdig film og trykkdesign?

Du kan levere egne materialer eller bestille at vi lager dem. Vi vurderer grafikkens kvalitet, rettighetene til innholdet, behovet for opptak, trykkformatet og hvor lenge kampanjen skal vare.

DEN VIRKELIGE VERDEN. DIGITALE MULIGHETER.

Slik begynner
wow-effekten.

Konseptfilm laget i Higgsfield. Viser ideen bak AR, ikke opptak av et fungerende produkt.

Bestill en Runvido-presentasjon