Utfordring
Engasjere turister i selv å oppdage steder utenfor turbussen.

Et AR-spill som oppfordrer til å utforske byen aktivt.
HISTORISK PROSJEKT · MOBILAPPKultur og turisme
Engasjere turister i selv å oppdage steder utenfor turbussen.
I Hop On Hop Off-spillet gikk deltakerne av bussen, skannet et objekt eller bekreftet en oppgave med et bilde, samlet poeng og brukte geolokalisering.
Teknologien supplerte turistopplevelsen med aktivitet ute i terrenget.
Utarbeidet på grunnlag av Runvidos prosjektbeskrivelse ↗. Prosjektet brukte en mobilapp. Et nytt WebAR-prosjekt designer vi separat.
Vil du bruke denne retningen for merkevaren din? Vi tilpasser innhold og interaksjoner til materialet ditt og kampanjens mål.
La oss snakke om et lignende prosjektI Hop On Hop Off-spillet gikk deltakerne av bussen, skannet et objekt eller bekreftet en oppgave med et bilde, samlet poeng og brukte geolokalisering.
Mottakeren trenger ikke å få hele historien til å passe på én flate. Det digitale laget lar deg utvide et valgt utsnitt av kommunikasjonen i øyeblikket man møter materialet. Det som teller, er en tydelig invitasjon til interaksjon og innhold som svarer på mottakerens behov.
En rute med punkter på kartet, oppgaver og materiale som oppdages på utvalgte steder. Man må fastsette poengreglene, rutens tilgjengelighet og hvordan det fungerer ved dårligere forbindelse.
Dette er et forslag til et nytt scenario, ikke en tilleggsleveranse som tilskrives det historiske prosjektet. Et nytt prosjekt priser og tester vi separat; det krever ikke at kunden får tilgang til et panel for å bygge opplevelser selv.
Vi fastsetter mål, målgruppe, distribusjonssted og handlingen etter at innholdet er sett. Vi sjekker grafikken og tilgjengelige filmer. Vi kan lage manus, spille inn materiale, designe trykket og gjennomføre helheten. Før start tester vi kameraet, nettleserne og en alternativ måte å se innholdet på.
Vi velger indikatorer etter målet: åpning av opplevelsen, start og fullføring av filmen eller klikk til kontakt. En avspilling er ikke det samme som en unik mottaker eller et salg. Omfanget av rapporteringen og kampanjeperioden fastsetter vi i briefen.
Ja, et nytt prosjekt designer vi som WebAR i en nettleser som støttes. Det historiske eksemplet brukte en mobilapp; det nøyaktige omfanget av den nye opplevelsen fastsetter vi i briefen.
Du kan levere egne materialer eller bestille at vi lager dem. Vi vurderer grafikkens kvalitet, rettighetene til innholdet, behovet for opptak, trykkformatet og hvor lenge kampanjen skal vare.