El reto
Implicar a los turistas en el descubrimiento autónomo de lugares más allá del autobús turístico.

Un juego de AR que anima a explorar la ciudad de forma activa.
PROYECTO HISTÓRICO · APP MÓVILCultura y turismo
Implicar a los turistas en el descubrimiento autónomo de lugares más allá del autobús turístico.
En el juego Hop On Hop Off, los participantes se bajaban del autobús, escaneaban un objeto o confirmaban una tarea con una foto, ganaban puntos y usaban la geolocalización.
La tecnología complementaba la experiencia turística con actividad sobre el terreno.
Elaborado a partir de la descripción del proyecto de Runvido ↗. El proyecto utilizaba una app móvil. Diseñamos por separado el nuevo proyecto WebAR.
¿Quieres aplicar esta línea a tu marca? Adaptaremos los contenidos y las interacciones a tu material y al objetivo de la campaña.
Hablemos de un proyecto similarEn el juego Hop On Hop Off, los participantes se bajaban del autobús, escaneaban un objeto o confirmaban una tarea con una foto, ganaban puntos y usaban la geolocalización.
El público no tiene que meter toda la historia en una sola superficie. La capa digital permite desarrollar un fragmento elegido de la comunicación en el momento de contacto con el material. Lo que cuenta es una invitación clara a interactuar y un contenido que responda a la necesidad del público.
Una ruta con puntos en el mapa, tareas y materiales que se descubren en lugares elegidos. Hay que definir las reglas de puntuación, la disponibilidad de la ruta y el funcionamiento con una conexión más débil.
Es la propuesta de un nuevo guion, no un alcance adicional atribuido al proyecto histórico. El nuevo proyecto se presupuesta y se prueba por separado; no exige facilitar al cliente el panel para que construya experiencias por su cuenta.
Definimos el objetivo, el público, el lugar de distribución y la acción tras ver el contenido. Revisamos el diseño y los vídeos disponibles. Podemos elaborar el guion, grabar el material, diseñar el impreso e implantarlo todo. Antes del lanzamiento probamos la cámara, los navegadores y una forma alternativa de ver el contenido.
Elegimos los indicadores según el objetivo: aperturas de la experiencia, inicio y finalización del vídeo o clics hacia el contacto. Una reproducción no equivale a un usuario único ni a una venta. El alcance de los informes y la duración de la campaña se fijan en el brief.
Sí, diseñamos el nuevo proyecto como WebAR en un navegador compatible. El ejemplo histórico usaba una app móvil; el alcance exacto de la nueva experiencia lo definiremos en el brief.
Puedes aportar tus propios materiales o encargar su preparación. Evaluaremos la calidad del diseño, los derechos sobre los contenidos, la necesidad de grabaciones, el formato de impresión y la duración de la campaña.