Κλείστε demo
← Όλα τα έργαΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΟΥΡΙΣΜΟΣ / ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Η περιήγηση γίνεται περιπέτεια.

Παιχνίδι AR που παροτρύνει σε ενεργή γνωριμία με την πόλη.

ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΕΡΓΟ · ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΚΙΝΗΤΟΥ
Τουριστικό παιχνίδιΈντυπο.
Κινητό.
Εμπειρία. ↗
ΠΕΛΑΤΗΣ

Τουριστικό παιχνίδι

Πολιτισμός και τουρισμός

01

Πρόκληση

Να εμπλακούν οι τουρίστες στην αυτόνομη ανακάλυψη μερών εκτός του τουριστικού λεωφορείου.

02

Λύση

Στο παιχνίδι Hop On Hop Off οι συμμετέχοντες κατέβαιναν από το λεωφορείο, σάρωναν ένα αντικείμενο ή επιβεβαίωναν μια αποστολή με φωτογραφία, κέρδιζαν πόντους και αξιοποιούσαν τον γεωεντοπισμό.

03

Αποτέλεσμα του έργου

Η τεχνολογία συμπλήρωνε την τουριστική εμπειρία με δραστηριότητα στον χώρο.

Βασίστηκε στην περιγραφή του έργου από τη Runvido ↗. Το έργο χρησιμοποιούσε εφαρμογή κινητού. Μια νέα υλοποίηση WebAR τη σχεδιάζουμε ξεχωριστά.

Μια παρόμοια ιδέα.
Τώρα χωρίς εφαρμογή.

Θέλετε να αξιοποιήσετε αυτή την κατεύθυνση στη μάρκα σας; Θα προσαρμόσουμε το περιεχόμενο και τις αλληλεπιδράσεις στο υλικό σας και στον στόχο της εκστρατείας.

Ας μιλήσουμε για ένα παρόμοιο έργο
ΑΠΟ ΤΟ ΕΡΓΟ ΣΤΗ ΔΙΚΗ ΣΑΣ ΙΔΕΑ

Τι προκύπτει
από αυτό το έργο;

Το υλικό είναι η αρχή της εμπειρίας

Στο παιχνίδι Hop On Hop Off οι συμμετέχοντες κατέβαιναν από το λεωφορείο, σάρωναν ένα αντικείμενο ή επιβεβαίωναν μια αποστολή με φωτογραφία, κέρδιζαν πόντους και αξιοποιούσαν τον γεωεντοπισμό.

Ο αποδέκτης δεν χρειάζεται να χωρέσει ολόκληρη την ιστορία σε μία επιφάνεια. Το ψηφιακό επίπεδο επιτρέπει να αναπτυχθεί ένα επιλεγμένο κομμάτι της επικοινωνίας τη στιγμή της επαφής με το υλικό. Μετράει η σαφής πρόσκληση σε αλληλεπίδραση και το περιεχόμενο που ανταποκρίνεται στην ανάγκη του αποδέκτη.

Η πρότασή μας για επέκταση σε WebAR

Διαδρομή με σημεία στον χάρτη, αποστολές και υλικά που ανακαλύπτονται σε επιλεγμένα σημεία. Πρέπει να οριστούν οι κανόνες βαθμολόγησης, η διαθεσιμότητα της διαδρομής και η λειτουργία με ασθενέστερη σύνδεση.

Πρόκειται για πρόταση νέου σεναρίου και όχι για πρόσθετο εύρος που αποδίδεται στο ιστορικό έργο. Το νέο έργο το τιμολογούμε και το δοκιμάζουμε ξεχωριστά· δεν απαιτεί να παραχωρηθεί στον πελάτη πίνακας για αυτόνομη δημιουργία εμπειριών.

Τι ετοιμάζουμε από κοινού με τον πελάτη;

Ορίζουμε τον στόχο, το κοινό, τον τόπο διανομής και την ενέργεια μετά την προβολή του περιεχομένου. Ελέγχουμε τα γραφικά και τα διαθέσιμα βίντεο. Μπορούμε να δημιουργήσουμε σενάριο, να γυρίσουμε το υλικό, να σχεδιάσουμε την εκτύπωση και να υλοποιήσουμε το σύνολο. Πριν από την έναρξη δοκιμάζουμε την κάμερα, τους περιηγητές και έναν εναλλακτικό τρόπο προβολής του περιεχομένου.

Πώς σχεδιάζεται η μέτρηση;

Επιλέγουμε δείκτες ανάλογα με τον στόχο: άνοιγμα της εμπειρίας, έναρξη και ολοκλήρωση του βίντεο ή κλικ προς επικοινωνία. Η αναπαραγωγή δεν ισοδυναμεί με μοναδικό αποδέκτη ούτε με πώληση. Το εύρος των αναφορών και τη διάρκεια της εκστρατείας τα ορίζουμε στο brief.

Δείτε την εφαρμογή και ιδέες για υλικά ↗

Καλό είναι να γνωρίζετε πριν παραγγείλετε

Μπορεί ένα παρόμοιο έργο να λειτουργήσει χωρίς εφαρμογή;

Ναι, τη νέα υλοποίηση τη σχεδιάζουμε ως WebAR σε υποστηριζόμενο περιηγητή. Το ιστορικό παράδειγμα χρησιμοποιούσε εφαρμογή κινητού· το ακριβές εύρος της νέας εμπειρίας θα το ορίσουμε στο brief.

Πρέπει να έχω έτοιμο βίντεο και σχέδιο για εκτύπωση;

Μπορείτε να παραδώσετε δικά σας υλικά ή να αναθέσετε την προετοιμασία τους. Θα αξιολογήσουμε την ποιότητα των γραφικών, τα δικαιώματα του περιεχομένου, την ανάγκη για γυρίσματα, τη μορφή εκτύπωσης και τον χρόνο διατήρησης της εκστρατείας.

ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΣ ΚΟΣΜΟΣ. ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ.

Έτσι ξεκινά
το εφέ wow.

Εννοιολογικό βίντεο που δημιουργήθηκε στο Higgsfield. Παρουσιάζει την ιδέα του AR, όχι καταγραφή λειτουργικού προϊόντος.

Κλείστε παρουσίαση της Runvido