Broneeri demo
← Kõik projektidKULTUUR JA TURISM / TURISMIMÄNG

Ringkäik muudetud seikluseks.

AR-mäng, mis õhutab linna aktiivselt avastama.

VARASEM PROJEKT · MOBIILIRAKENDUS
TurismimängTrükis.
Telefon.
Elamus. ↗
KLIENT

Turismimäng

Kultuur ja turism

01

Väljakutse

Kaasata turiste kohti iseseisvalt avastama väljaspool ekskursioonibussi.

02

Lahendus

Hop On Hop Off mängus väljusid osalejad bussist, skannisid objekti või kinnitasid ülesande fotoga, koguti punkte ja kasutati geolokatsiooni.

03

Projekti tulemus

Tehnoloogia täiendas turismielamust aktiivsusega kohapeal.

Koostatud Runvido projektikirjelduse ↗ põhjal. Projektis kasutati mobiilirakendust. Uue WebAR-projekti kavandame eraldi.

Sarnane idee.
Nüüd ilma rakenduseta.

Tahad seda suunda oma brändis kasutada? Sobitame sisu ja interaktsioonid sinu materjali ning kampaania eesmärgiga.

Räägime sarnasest projektist
PROJEKTIST SINU IDEENI

Mis sellest
projektist järeldub?

Materjal on elamuse algus

Hop On Hop Off mängus väljusid osalejad bussist, skannisid objekti või kinnitasid ülesande fotoga, koguti punkte ja kasutati geolokatsiooni.

Vaataja ei pea kogu lugu ühele pinnale mahutama. Digitaalne kiht võimaldab valitud osa sõnumist lahti kerida materjaliga kokkupuute hetkel. Oluline on selge kutse suhtlemiseks ja sisu, mis vastab vaataja vajadusele.

Meie ettepanek WebAR-is edasi arendamiseks

Marsruut kaardil olevate punktide, ülesannete ja valitud kohtades avastatavate materjalidega. Tuleb kokku leppida punktisüsteemi reeglid, marsruudi kättesaadavus ja toimimine nõrgema ühenduse korral.

See on uue stsenaariumi ettepanek, mitte täiendav ulatus, mida omistataks varasemale projektile. Uue projekti hindame ja testime eraldi; see ei eelda kliendile paneeli andmist elamuste iseseisvaks loomiseks.

Mida valmistame ette koos kliendiga?

Seame eesmärgi, sihtrühma, levituskoha ja tegevuse pärast sisu vaatamist. Kontrollime graafikat ja saadaolevaid videoid. Võime koostada stsenaariumi, salvestada materjali, kujundada trüki ja viia kõik ellu. Enne algust testime kaamerat, brausereid ja alternatiivset viisi sisu vaatamiseks.

Kuidas mõõtmist planeerida?

Valime näitajad eesmärgi järgi: elamuse avamine, video alustamine ja lõpetamine või klõps kontakti suunas. Esitus ei võrdu unikaalse vaataja ega müügiga. Aruandluse ulatuse ja kampaania perioodi määrame briefis.

Tutvu kasutuse ja materjaliideedega ↗

Hea teada enne tellimist

Kas sarnane projekt võib töötada ilma rakenduseta?

Jah, uue projekti kavandame WebAR-ina toetatud brauseris. Varasem näide kasutas mobiilirakendust; uue elamuse täpse ulatuse lepime kokku briefis.

Kas mul peab olema valmis video ja trükikujundus?

Võid esitada oma materjalid või tellida nende ettevalmistamise. Hindame graafika kvaliteeti, sisu õigusi, salvestuste vajadust, trükivormingut ja kampaania kestust.

TEGELIK MAAILM. DIGITAALSED VÕIMALUSED.

Nii algab
wow-efekt.

Higgsfieldis loodud kontseptsioonivideo. Esitab AR-i idee, mitte töötava toote salvestust.

Broneeri Runvido esitlus