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La visite transformée en aventure.

Un jeu AR qui incite à découvrir activement la ville.

RÉALISATION HISTORIQUE · APPLICATION MOBILE
Jeu touristiqueImprimé.
Téléphone.
Expérience. ↗
CLIENT

Jeu touristique

Culture et tourisme

01

Défi

Inciter les touristes à découvrir eux-mêmes des lieux en dehors du bus touristique.

02

Solution

Dans le jeu Hop On Hop Off, les participants descendaient du bus, scannaient un objet ou validaient une mission par une photo, gagnaient des points et utilisaient la géolocalisation.

03

Résultat de la réalisation

La technologie complétait l'expérience touristique par une activité sur le terrain.

Rédigé d'après la description de la réalisation par Runvido ↗. Le projet utilisait une application mobile. Une nouvelle réalisation WebAR se conçoit séparément.

Une idée similaire.
Désormais sans application.

Vous souhaitez exploiter cette piste pour votre marque ? Nous adapterons les contenus et les interactions à votre support et à l'objectif de votre campagne.

Parlons d'un projet similaire
DE LA RÉALISATION À VOTRE IDÉE

Que retenir
de ce projet ?

Le support est le début de l'expérience

Dans le jeu Hop On Hop Off, les participants descendaient du bus, scannaient un objet ou validaient une mission par une photo, gagnaient des points et utilisaient la géolocalisation.

Le public n'a pas besoin de faire tenir toute l'histoire sur une seule surface. La couche numérique permet de développer un extrait choisi du message au moment du contact avec le support. Ce qui compte, c'est une invitation claire à interagir et un contenu qui répond au besoin du public.

Notre proposition de développement en WebAR

Un parcours avec des points sur la carte, des missions et des contenus à découvrir en certains lieux. Il faut définir les règles de points, la disponibilité du parcours et le fonctionnement en cas de connexion faible.

Il s'agit de la proposition d'un nouveau scénario, et non d'un périmètre supplémentaire attribué à la réalisation historique. Un nouveau projet fait l'objet d'un devis et de tests distincts ; il ne nécessite pas de donner au client accès à un panneau pour créer lui-même des expériences.

Que préparons-nous avec le client ?

Nous définissons l'objectif, le public, le lieu de distribution et l'action après le visionnage du contenu. Nous examinons les visuels et les vidéos disponibles. Nous pouvons rédiger le scénario, tourner le contenu, concevoir l'impression et déployer l'ensemble. Avant le lancement, nous testons l'appareil photo, les navigateurs ainsi qu'un autre moyen de consulter le contenu.

Comment planifier la mesure ?

Nous choisissons les indicateurs en fonction de l'objectif : ouvertures de l'expérience, début et fin de la vidéo, ou clics vers le contact. Une lecture n'équivaut ni à un utilisateur unique ni à une vente. Le périmètre du reporting et la durée de la campagne sont définis dans le brief.

Découvrir l'usage et les idées de supports ↗

À savoir avant de commander

Un projet similaire peut-il fonctionner sans application ?

Oui, nous concevons la nouvelle réalisation en WebAR dans un navigateur compatible. L'exemple historique utilisait une application mobile ; le périmètre exact de la nouvelle expérience sera défini dans le brief.

Dois-je avoir une vidéo et un fichier d'impression prêts ?

Vous pouvez fournir vos propres supports ou commander leur préparation. Nous évaluerons la qualité des visuels, les droits sur les contenus, le besoin de tournage, le format d'impression et la durée de maintien de la campagne.

MONDE RÉEL. POSSIBILITÉS NUMÉRIQUES.

Voilà comment commence
l'effet wow.

Vidéo conceptuelle créée avec Higgsfield. Elle illustre l'idée de l'AR, et non l'enregistrement d'un produit en fonctionnement.

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