La sfida
Coinvolgere i turisti nella scoperta autonoma dei luoghi, fuori dall'autobus turistico.

Un gioco AR che incoraggia a scoprire attivamente la città.
PROGETTO STORICO · APP MOBILECultura e turismo
Coinvolgere i turisti nella scoperta autonoma dei luoghi, fuori dall'autobus turistico.
Nel gioco Hop On Hop Off i partecipanti scendevano dall'autobus, scansionavano un oggetto o confermavano la missione con una foto, ottenevano punti e usavano la geolocalizzazione.
La tecnologia completava l'esperienza turistica con un'attività sul territorio.
Elaborato sulla base della descrizione del progetto di Runvido ↗. Il progetto utilizzava un'app mobile. Un nuovo progetto WebAR lo progettiamo a parte.
Vuoi usare questa direzione per il tuo brand? Adatteremo contenuti e interazioni al tuo materiale e all'obiettivo della campagna.
Parliamo di un progetto simileNel gioco Hop On Hop Off i partecipanti scendevano dall'autobus, scansionavano un oggetto o confermavano la missione con una foto, ottenevano punti e usavano la geolocalizzazione.
Il destinatario non deve far stare l'intera storia su un'unica superficie. Il livello digitale permette di sviluppare un frammento scelto della comunicazione nel momento del contatto con il materiale. Contano un invito chiaro all'interazione e un contenuto che risponda al bisogno del destinatario.
Un percorso con punti sulla mappa, missioni e materiali da scoprire in luoghi scelti. Vanno definite le regole del punteggio, la disponibilità del percorso e il funzionamento con una connessione più debole.
È la proposta di un nuovo scenario, non un ambito aggiuntivo attribuito al progetto storico. Il nuovo progetto lo valutiamo e lo testiamo a parte; non richiede di mettere a disposizione del cliente il pannello per costruire autonomamente le esperienze.
Definiamo l'obiettivo, il pubblico, il luogo di distribuzione e l'azione dopo la visione del contenuto. Verifichiamo la grafica e i video disponibili. Possiamo elaborare la sceneggiatura, girare il materiale, progettare la stampa e implementare il tutto. Prima del lancio testiamo la fotocamera, i browser e una modalità alternativa per vedere il contenuto.
Scegliamo gli indicatori in base all'obiettivo: aperture dell'esperienza, avvio e completamento del video o clic verso il contatto. Una riproduzione non equivale a un destinatario unico né a una vendita. L'ambito dei report e la durata della campagna sono definiti nel brief.
Sì, il nuovo progetto lo realizziamo come WebAR in un browser supportato. L'esempio storico usava un'app mobile; l'ambito preciso della nuova esperienza lo definiremo nel brief.
Puoi fornire i tuoi materiali oppure ordinarne la preparazione. Valuteremo la qualità della grafica, i diritti sui contenuti, la necessità di riprese, il formato di stampa e la durata della campagna.