De uitdaging
Toeristen betrekken bij het zelf ontdekken van plekken buiten de rondritbus.

Een AR-game die uitnodigt om de stad actief te ontdekken.
HISTORISCH PROJECT · MOBIELE APPCultuur en toerisme
Toeristen betrekken bij het zelf ontdekken van plekken buiten de rondritbus.
In de Hop On Hop Off-game stapten deelnemers uit de bus, scanden een object of bevestigden een opdracht met een foto, verdienden punten en gebruikten geolocatie.
De technologie vulde de toeristische beleving aan met activiteit ter plekke.
Opgesteld op basis van de projectbeschrijving van Runvido ↗. Het project maakte gebruik van een mobiele app. Een nieuw WebAR-project ontwerpen we afzonderlijk.
Wil je deze richting voor je merk gebruiken? We stemmen content en interacties af op je materiaal en het doel van de campagne.
Laten we praten over een soortgelijk projectIn de Hop On Hop Off-game stapten deelnemers uit de bus, scanden een object of bevestigden een opdracht met een foto, verdienden punten en gebruikten geolocatie.
De ontvanger hoeft niet het hele verhaal op één oppervlak te krijgen. Met de digitale laag kun je een gekozen deel van de communicatie uitwerken op het moment van contact met het materiaal. Wat telt, is een duidelijke uitnodiging tot interactie en content die aansluit bij de behoefte van de ontvanger.
Een route met punten op de kaart, opdrachten en materialen die op gekozen plekken worden ontdekt. Er moeten afspraken komen over de puntentelling, de beschikbaarheid van de route en de werking bij een slechtere verbinding.
Dit is een voorstel voor een nieuw scenario en geen extra bereik dat aan het historische project wordt toegeschreven. Een nieuw project prijzen en testen we afzonderlijk; het vereist niet dat de klant toegang krijgt tot een paneel om zelf belevingen te bouwen.
We bepalen het doel, de doelgroep, de plek van distributie en de actie na het bekijken van de content. We controleren de beelden en de beschikbare video's. We kunnen een scenario schrijven, materiaal opnemen, drukwerk ontwerpen en het geheel uitrollen. Vóór de start testen we de camera, browsers en een alternatieve manier om de content te bekijken.
We kiezen indicatoren passend bij het doel: het openen van de beleving, het starten en afkijken van een video of een klik naar contact. Een weergave staat niet gelijk aan een unieke ontvanger of aan verkoop. Het bereik van de rapportage en de looptijd van de campagne leggen we vast in de brief.
Ja, een nieuw project ontwerpen we als WebAR in een ondersteunde browser. Het historische voorbeeld gebruikte een mobiele app; het precieze bereik van de nieuwe beleving bepalen we in de brief.
Je kunt je eigen materialen aanleveren of de productie ervan bestellen. We beoordelen de kwaliteit van de beelden, de rechten op de content, de behoefte aan opnames, het printformaat en de looptijd van de campagne.