Desafio
Envolver os turistas na descoberta autónoma de locais fora do autocarro de visitas.

Um jogo AR que incentiva a conhecer a cidade de forma ativa.
PROJETO HISTÓRICO · APLICAÇÃO MÓVELCultura e turismo
Envolver os turistas na descoberta autónoma de locais fora do autocarro de visitas.
No jogo Hop On Hop Off, os participantes saíam do autocarro, digitalizavam um objeto ou confirmavam a tarefa com uma fotografia, ganhavam pontos e usavam a geolocalização.
A tecnologia completava a experiência turística com atividade no terreno.
Elaborado com base na descrição do projeto da Runvido ↗. O projeto utilizava uma aplicação móvel. Um novo projeto WebAR é concebido em separado.
Quer aplicar esta direção na sua marca? Adaptaremos os conteúdos e as interações ao seu material e ao objetivo da campanha.
Falemos de um projeto semelhanteNo jogo Hop On Hop Off, os participantes saíam do autocarro, digitalizavam um objeto ou confirmavam a tarefa com uma fotografia, ganhavam pontos e usavam a geolocalização.
O destinatário não tem de fazer caber toda a história numa única superfície. A camada digital permite desenvolver um fragmento escolhido da comunicação no momento do contacto com o material. O que conta é um convite claro à interação e um conteúdo que responda à necessidade do destinatário.
Um percurso com pontos no mapa, tarefas e materiais descobertos em locais selecionados. É necessário definir as regras de pontuação, a disponibilidade do percurso e o funcionamento com uma ligação mais fraca.
É a proposta de um novo cenário, e não um âmbito adicional atribuído ao projeto histórico. Um novo projeto é orçamentado e testado em separado; não exige disponibilizar ao cliente um painel para construir experiências por conta própria.
Definimos o objetivo, o público, o local de distribuição e a ação após o visionamento do conteúdo. Verificamos o design gráfico e os vídeos disponíveis. Podemos elaborar o guião, gravar o material, conceber a impressão e implementar o conjunto. Antes do arranque testamos a câmara, os navegadores e uma forma alternativa de ver o conteúdo.
Escolhemos os indicadores consoante o objetivo: aberturas da experiência, início e conclusão do vídeo ou cliques para contacto. Uma reprodução não equivale a um destinatário único nem a uma venda. O âmbito dos relatórios e a duração da campanha são definidos no briefing.
Sim, concebemos o novo projeto como WebAR num navegador compatível. O exemplo histórico utilizava uma aplicação móvel; o âmbito exato da nova experiência será definido no briefing.
Pode fornecer os seus materiais ou encomendar a sua preparação. Avaliaremos a qualidade do design gráfico, os direitos sobre os conteúdos, a necessidade de gravações, o formato de impressão e o tempo de manutenção da campanha.