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Visitar transformado em aventura.

Um jogo AR que incentiva a conhecer a cidade de forma ativa.

PROJETO HISTÓRICO · APLICAÇÃO MÓVEL
Jogo turísticoImpressão.
Telemóvel.
Experiência. ↗
CLIENTE

Jogo turístico

Cultura e turismo

01

Desafio

Envolver os turistas na descoberta autónoma de locais fora do autocarro de visitas.

02

Solução

No jogo Hop On Hop Off, os participantes saíam do autocarro, digitalizavam um objeto ou confirmavam a tarefa com uma fotografia, ganhavam pontos e usavam a geolocalização.

03

Resultado do projeto

A tecnologia completava a experiência turística com atividade no terreno.

Elaborado com base na descrição do projeto da Runvido ↗. O projeto utilizava uma aplicação móvel. Um novo projeto WebAR é concebido em separado.

Uma ideia semelhante.
Agora sem aplicação.

Quer aplicar esta direção na sua marca? Adaptaremos os conteúdos e as interações ao seu material e ao objetivo da campanha.

Falemos de um projeto semelhante
DO PROJETO À SUA IDEIA

O que decorre
deste projeto?

O material é o início da experiência

No jogo Hop On Hop Off, os participantes saíam do autocarro, digitalizavam um objeto ou confirmavam a tarefa com uma fotografia, ganhavam pontos e usavam a geolocalização.

O destinatário não tem de fazer caber toda a história numa única superfície. A camada digital permite desenvolver um fragmento escolhido da comunicação no momento do contacto com o material. O que conta é um convite claro à interação e um conteúdo que responda à necessidade do destinatário.

A nossa proposta de evolução em WebAR

Um percurso com pontos no mapa, tarefas e materiais descobertos em locais selecionados. É necessário definir as regras de pontuação, a disponibilidade do percurso e o funcionamento com uma ligação mais fraca.

É a proposta de um novo cenário, e não um âmbito adicional atribuído ao projeto histórico. Um novo projeto é orçamentado e testado em separado; não exige disponibilizar ao cliente um painel para construir experiências por conta própria.

O que preparamos em conjunto com o cliente?

Definimos o objetivo, o público, o local de distribuição e a ação após o visionamento do conteúdo. Verificamos o design gráfico e os vídeos disponíveis. Podemos elaborar o guião, gravar o material, conceber a impressão e implementar o conjunto. Antes do arranque testamos a câmara, os navegadores e uma forma alternativa de ver o conteúdo.

Como planear a medição?

Escolhemos os indicadores consoante o objetivo: aberturas da experiência, início e conclusão do vídeo ou cliques para contacto. Uma reprodução não equivale a um destinatário único nem a uma venda. O âmbito dos relatórios e a duração da campanha são definidos no briefing.

Conheça a utilização e ideias para materiais ↗

O que vale a pena saber antes de encomendar

Um projeto semelhante pode funcionar sem aplicação?

Sim, concebemos o novo projeto como WebAR num navegador compatível. O exemplo histórico utilizava uma aplicação móvel; o âmbito exato da nova experiência será definido no briefing.

Preciso de ter o vídeo e o design de impressão já prontos?

Pode fornecer os seus materiais ou encomendar a sua preparação. Avaliaremos a qualidade do design gráfico, os direitos sobre os conteúdos, a necessidade de gravações, o formato de impressão e o tempo de manutenção da campanha.

MUNDO REAL. POSSIBILIDADES DIGITAIS.

É assim que começa
o efeito uau.

Vídeo concetual criado no Higgsfield. Apresenta a ideia de AR, não uma gravação de um produto em funcionamento.

Marcar apresentação da Runvido